сеть должна каким-то образом «знать» конкретные характеристики Арта, и должен существовать механизм их взаимной активации. Напомним: знания сети заключены в ее связях. И вот мы делаем следующий – возможно, самый важный – шаг в построении нейронной сети. Мы соединим каждый элемент характеристики с элементом «Арт (персона)» двунаправленными связями. Двунаправленность означает, что активация может передаваться в обе стороны: от элементов характеристик к элементу персоны и обратно. На схеме такие связи изображаются стрелками с наконечниками на обоих концах. В реальности эти связи формируются через обучение на основе наблюдений. После установления связей между характеристиками и элементом персоны наша сеть выглядит так: Рисунок 4.4. Ары со связями Допустим, в начальном состоянии все элементы имеют уровень активации чуть ниже нуля, и при отрицательной активации они не передают сигналы другим элементам. Теперь представим, что кто-то видит имя «Арт». Это создает входной сигнал для элемента «Арт (персона)», и его активация поднимается выше нуля. Между элементами «Арт (имя)» и «Арт (имя)» есть связь, которая активирует элемент персоны, поднимая его активацию выше нуля. Обратите внимание: между элементом персоны и каждым элементом характеристики существуют двунаправленные связи. Благодаря им активируются элементы «Неполное среднее», «Ракеты», «Холост», «Наркоторговец» и «40+». Если бы связи были односторонними – только от характеристик к персоне, – активация элемента персоны не могла бы распространиться обратно на характеристики. Двусторонние связи превращают элемент персоны в своеобразный узел, позволяющий активации одной характеристики запустить активацию всех остальных. Этот узловой элемент не получает сигналов извне, как другие элементы. Он принимает сигналы от одного или нескольких элементов характеристик и передает их остальным. Двунаправленные связи обеспечивают исключительную гибкость в работе с информацией об Арте. Как мы убедились, мысль об имени Арт – или, говоря языком нейронных сетей, входной сигнал на элемент имени – вызывает в памяти все остальные характеристики Арта. В терминах сети это означает активацию всех элементов его характеристик. Мы достигли одной из поставленных целей. Правда, пока только для Арта – а впереди еще 26 гангстеров! Но принципы, сработавшие для Арта, применимы и к остальным персонажам базы данных. Нам просто нужно создать множество узловых элементов, каждый со связями с соответствующими характеристиками. На рисунке 4.5 показана