Глава 4 Уэстленд и Зло
Страница 119 из 213
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 4 Уэстленд и Зло

Страница 119

Кивнул, хоть и не все окончательно, но в целом механизм ясен.

— Далее, по поводу легендарных, уникальных и других приписок. Пройдемся по навыкам. Тут происходит, следующим образом, грубо говоря, если на тысячу человек тысяча его получает, то он идет без всякой приписки, если только сотня, то уже «редкое», если на десяток «уникальное», а если ты первой тройке — «легендарное». Конечно, не все так просто и линейно, но сам принцип раздачи подобных «достижений» понятен?

— Да.

— Далее. По мере того, как меняется соотношение, получивших навык, он может перейти из разряда легендарных, в уникальные, затем опуститься до редких, а дальше превратиться в обычные. Само по себе умение или навык остается точно таким же полезным или бесполезным. То есть, не теряет своих свойств. Однако приписка, тешившая ЧСВ, пропадает, кстати, ее можно отключить и самостоятельно. Для вещей и животных, практически такая же градация, но есть нюанс, здесь «легендарный» может обозначать, в твоем случае: мышь с рисунком на крыльях, которого нет ни у других особей. Или это было животное с каким-то жутко редким навыком, который никто не встречал ранее. Или же, занесенная в Свободную энциклопедию, как «легендарная».

— Ясно, — крайне запутанная система, больше характерная для реальности, нежели, чем для стройной, пусть и не лишенной элементов случайности, виртуальности.

— То есть, это не как в других играх, мол, уникальный, значит, у него имеются какие-то способности, выводящие его в этот ранг. Да, уникальный может обладать лучшими качествами, какими-то навыками, нежели, чем обычный пет или обычное оружие, артефакт, но в большинстве своем — это профанация. При этом информация не по навыкам, только та черпается из «базы информационной системы мира „Перпетуум Мобиле“» , а по миру, вещам отображается только тогда, когда она имеется в других базах данных доступных для тебя, или может быть получена тобой лично в ходе взаимодействия с миром.

— Ты хочешь сказать, что кто-то прописал эту мышь, как легендарную, а остальных, как уникальных?

— Да, все верно. И не кто-то, а Весельчак У, еще в эпоху Первой волны. Он сколотил за месяц состояние на детях нашего информационного сообщества, мозг которых не отличался пластичностью. Ведь, если мой современник играл в «Магию меча» до погружения, то и все остальные игры должны были соответствовать его предпочтениям. А то, что имеется огромное количество проектов, с механикой отличающейся или, вообще, не похожей на ему знакомый мир, оставаясь все той же РПГ, его не интересовало в принципе. «Я — геймер», — говорил он и бил себя кулаком в грудь, а то, что он играл всю жизнь в браузерку… да, были такие игры или «сапера», только добавляло пунктов в ЧСВ. Впрочем, винить их тоже нельзя, создавались концепты, в первую очередь в массмедиа, что мир вокруг нас вертелся — вокруг личностей, нам должна была игровая Система и разработчики, СМИ, развлекательная сфера, государство, родители, жены и мужья, дети, учителя, а мы никому и ничего.

назадназад
1 ... 117 118 119 120 121 ... 213
впередвперед