Первым делом я воспроизвел события за сегодня и прожил их заново. Это хорошо тем, что можно вспомнить все разговоры и просмотреть их со стороны. А ещё можно задавать вопросы. Мой мозг и навык вместе моделировали вероятные реакции и ответы на основе того, что я знал. Точность не сто процентов, проверял уже на своих друзьях, но достаточно высокая, чтобы был смысл заморачиваться.
Главное разделять жизнь виртуальную и реальную. А то получу ответ, поверю в него и ошибусь. Причем сам не замечу, что постепенно отдалился от реальности. Моделирование в этом плане скорее походило на размышления. Я так и эдак крутил ситуации и предполагал, что и кто сказать может.
После были спарринги. Десятки сражений против Михаила и Марты, для развития навыков и повышения готовности к столкновению с любым противником. Что сказать… Чтобы победить, требовалось убивать их как можно быстрее.
Главная проблема с Мартой была в том, что она могла создать иллюзии и тогда мои навыки проходили мимо. Вычислить её было довольно сложно, потому что она постоянно давила на мозги и путала ощущения.
А вот с Михаилом другая загвоздка. Кинешь в него аннигиляцию, а он откроет два окошка. Одно перед навыком, а другое у тебя над головой и получается, что убиваешь сам себя. Причем этого сложно избежать, потому что скорость открытия порталов у мага высокая. Если же закидывать пляской, то он просто уходил в другое место и навык сливался в пустую. Сложный противник. Хитрый и опасный. Его можно было только подловить. Но он делал то же самое. Запутает, зайдет за спину и вот, ты не заметил, как проваливаешься в пустоту. Поэтому требовалось постоянно быть готовым применить полет, чтобы не попасть впросак.
Под конец схваток я наработал ряд стратегий против обоих, но на высоких уровнях сложности это были опасные противники. Признаю.
Сражения с искателями это не всё, что меня интересовало. Я запустил генерацию потенциальных созданий всех мастей, что могут встретиться в мире ментала и развлекался ещё три часа. Хотя развлечением это сложно назвать, потому что умирал я часто. Хорошо, что можно снизить болезненность ощущений на двадцать процентов, а то даже не знаю. Ниже нельзя. Иначе понижался уровень сложности, а это совсем не то, что мне требовалось.
Как закончились десять моделирований, я перешел к той вкуснятине, которую отложил. Получен уровень, а с ним очко навыка, а значит можно развить аннигиляцию.
Навык «Аннигиляция» изменен.
Получен навык «Гнев».
Гнев
Ранг 30. Бонус + 300%
Уровень 8
Урон: 3360
Дальность: 700
Стоимость: 250