Удача: +5 (75/75).
Внимание! Вы первый представитель вашей расы, чья Удача достигла третьего предела (75)!
Вы получаете навык «Вмешательство (С+)
».
Позволяет вам присоединиться к чужой миссии, если по меньшей мере половина выживших на момент запроса участников дадут согласие. Откат: 30 дней.
Конечно, к большей части глобальных миссий и без того можно присоединиться, просто оказавшись в нужном месте и в нужное время, но в данном случае можно было вмешиваться даже в одиночные миссии. И в уже идущие глобальные, переместившись к терпящим поражение союзникам и попытавшись изменить исход битвы. В общем, ситуативно — интересный навык…
Поздравляем! Ваш параметр Удача достиг семидесяти пяти!
Выберите бонусный навык из списка:
— Тактическое отступление (С, 1/1). Позволяет покинуть миссию, избежав наказания за её провал. Ранг миссии не может быть выше ранга навыка. Откат: 30 дней.
—
Амнистия (С, 1/1). Позволяет отменить негативные последствия провала текущей или недавно завершённой миссии. Может быть использовано на одном из союзников. Откат: 100 дней.
— Выбор точки высадки (С, 1/1). Позволяет сместить место своего появления в пределах доступной зоны.
— Мародёр (
D, ⅕). Незначительно увеличивает вероятность выпадения лута, а также его качество.
— Замена лута (
D, 1/1). Позволяет заменить выпавшую карту на равноценную до её материализации.
Первый навык — аналогкарты возврата , только с откатом и без платы за использование. Амнистия действовала схожим образом, но без переноса в личную комнату и с возможностью отмены уже назначенного наказания. С учётом того, что в картах возврата я недостатка не испытывал, лично для меня второй навык был более интересен.
Выбор точки — достаточно полезен, особенно в масштабных миссиях, да и два последних навыка бы пригодились. Но их было проще купить, чем брать в качестве бонуса, игнорируя высокоранговые варианты…
Внимание! Вы выбрали
«Амнистию
»!
Ну и, раз торопиться мне пока некуда, то можно решить ещё один вопрос и хотя бы частично распределить полученные за уровни очки.
Параметры:
Сила: 75/100 + 30/30 = 105.
Ловкость: 75/100 + 30/30 = 105.
Интеллект: 80/100 + 30/30 = 110.
Живучесть: 77/102 + 30/30 = 107.
Выносливость: 80/100 + 30/30 = 110.
Восприятие: 80/100 + 30/30 = 110.
Удача: 75/75.
В данном случае я распределил их между физическими параметрами так, чтобы перекинув конвертируемые очки избоевой формы , можно было довести их до первого божественного предела. И даже чуть выше, собрав бонусы.
Сила: +6 (81) / Ловкость: +6 (81) /
Интеллект: +1 (81) / Живучесть: +6 (83) / Выносливость: +1 (81)/ Восприятие +1 (81)