Глава 7 Сердце Зла
Страница 53 из 266
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 7 Сердце Зла

Страница 53

Удача: +5 (75/75).

Внимание! Вы первый представитель вашей расы, чья Удача достигла третьего предела (75)!

Вы получаете навык «Вмешательство (С+)

».

Позволяет вам присоединиться к чужой миссии, если по меньшей мере половина выживших на момент запроса участников дадут согласие. Откат: 30 дней.

Конечно, к большей части глобальных миссий и без того можно присоединиться, просто оказавшись в нужном месте и в нужное время, но в данном случае можно было вмешиваться даже в одиночные миссии. И в уже идущие глобальные, переместившись к терпящим поражение союзникам и попытавшись изменить исход битвы. В общем, ситуативно — интересный навык…

Поздравляем! Ваш параметр Удача достиг семидесяти пяти!

Выберите бонусный навык из списка:

— Тактическое отступление (С, 1/1). Позволяет покинуть миссию, избежав наказания за её провал. Ранг миссии не может быть выше ранга навыка. Откат: 30 дней.

Амнистия (С, 1/1). Позволяет отменить негативные последствия провала текущей или недавно завершённой миссии. Может быть использовано на одном из союзников. Откат: 100 дней.

— Выбор точки высадки (С, 1/1). Позволяет сместить место своего появления в пределах доступной зоны.

— Мародёр (

D, ⅕). Незначительно увеличивает вероятность выпадения лута, а также его качество.

— Замена лута (

D, 1/1). Позволяет заменить выпавшую карту на равноценную до её материализации.

Первый навык — аналогкарты возврата , только с откатом и без платы за использование. Амнистия действовала схожим образом, но без переноса в личную комнату и с возможностью отмены уже назначенного наказания. С учётом того, что в картах возврата я недостатка не испытывал, лично для меня второй навык был более интересен.

Выбор точки — достаточно полезен, особенно в масштабных миссиях, да и два последних навыка бы пригодились. Но их было проще купить, чем брать в качестве бонуса, игнорируя высокоранговые варианты…

Внимание! Вы выбрали

«Амнистию

»!

Ну и, раз торопиться мне пока некуда, то можно решить ещё один вопрос и хотя бы частично распределить полученные за уровни очки.

Параметры:

Сила: 75/100 + 30/30 = 105.

Ловкость: 75/100 + 30/30 = 105.

Интеллект: 80/100 + 30/30 = 110.

Живучесть: 77/102 + 30/30 = 107.

Выносливость: 80/100 + 30/30 = 110.

Восприятие: 80/100 + 30/30 = 110.

Удача: 75/75.

В данном случае я распределил их между физическими параметрами так, чтобы перекинув конвертируемые очки избоевой формы , можно было довести их до первого божественного предела. И даже чуть выше, собрав бонусы.

Сила: +6 (81) / Ловкость: +6 (81) /

Интеллект: +1 (81) / Живучесть: +6 (83) / Выносливость: +1 (81)/ Восприятие +1 (81)

назадназад
1 ... 51 52 53 54 55 ... 266
впередвперед