Одной из прививок у Реаса был «Перегрев». Именно его мы и наблюдали в действии, когда он нас атаковал в «Лесных великанах» — что-то вроде действия микроволновки, когда из-за очага внутреннего излучения предмет раскаляется изнутри. Вливал этот субталант телекинетик далеко не в каждый сателлит, иначе просто не напасешься ни материала, ни энергии, да и осколочное действие было не ахти. Но сама идея заслуживала внимания, ведь у меня теперь есть «Разрыв». И я мог идею Реаса значительно усовершенствовать. Сам принцип работы универсален для всех субталантов, на этот счет меня просветил Миней.
Так что я ошибался. Из куска глины все-таки можно сотворить гранату. Просто использовать для этого нужно не порох и запал, а совсем другие принципы создания разрывной силы. Материал тоже важен. Например, силы заряда может не хватить, чтобы разорвать на осколки полностью металлический шар. А осколки глиняного скорее рассыпятся в пыль, чем поразят цель. Разве что взять производную от глины — качественную керамику. Или хотя бы просто камень. Гранит, например. Нужно экспериментировать. На это, собственно, Репликатору и дан интеллект, чтобы выкручиваться из сложных ситуаций и находить подходящие способы для выполнения текущих задач.
Создав схему на основе его сателлита, я довольно быстро придумал, как именно ее модифицировать, ведь 40% — это не так уж и мало, если подойти к делу изобретательно. Мне нужно было решить две задачи одновременно: повысить прочность каменной заготовки и заставить ее дробиться на несколько десятков осколков так, чтобы они не превращались в пыль, а оставались поражающими элементами с острыми режущими кромками.
Способ реализации подсказала сама природа на примере плода лимонного дерева — в конструкторе схемы, после множества виртуальных экспериментов, я в конечном итоге разделил на шар на множество «долек», «зачехлив» каждую из них пленкой из кристаллитов буквально в несколько молекул толщиной. Также не забыл оставить между дольками зазоры, чтобы вся энергия при срабатывании «Разрыва» уходила не на разрушение материала, а на разлет уже готовых сегментов и как можно легче отделяла их друг от друга.
Забавно, что название напрашивалось само собой:
Лимонка (4): время изготовления около одного часа (97% прогресса, привязка — «Разрыв» (4)).
Про 40% модификации я не оговорился.
Там, в «Лесу великанов», самой большой ценностью для развития оказались вовсе не тела археонов. Мифрил и орихалк — это так, полезный бонус на будущее. Главное же — энергия. Смерть такого количества могучих существ высвободила в атмосферу целый океан частичек. Мы их собирали несколько часов, пока энергетический фон локации не вернулся к исходному состоянию.