Карты навыков (не изучено): Пассивное увеличение удачи (E, 0/100). Пассивное увеличение интеллекта (E, 0/100). Пассивное увеличение восприятия (E, 0/100). Последний шанс (E, 0/100). Поиск Жизни (E, 34/100). Крик с выбросом ци (E, ⅕). Крысиный нюх (E-, 1/1) (8/100). Щупальца (E, ⅕) (0/100). Чистая карта навыка (E, 1/1). Стальной панцирь (E+, ⅕), (37/100). Кислотная кровь (E) (100/100). Паучье чутьё (E) (32/100). Собачий нюх (E, ⅕) (0/100). Боевая форма (адская гончая) (E) (0/100). Регенерация (E, 23/100). Отложенная Трансформация (D, 52/500).
Репутация. Великий Ы: бесконечность; Гера: 100.000; Гуань Юй: 100.000; Великий Сет: 110.000; Кетцалькоатль: 100.000; Инти: 100.000; Один: 100.000; Шива: 400.000; Эстель: −1.000.000.
Приложение №4. Хронология
1-й день. 16 мая 2024 года
Появление взале возрождения.
4-й день. 19 мая 2024 года
Герой завершает повышение параметров. Выходит иззала возрождения , встречает первого некроса.
5-й день. 20 мая
2024 года
Битва с лордом некросов. Переговоры.
Активирован Контроль Боли (до 27 мая).
6-й день. 21 мая 2024 года
Открытие портала, встреча срейдом . Поединок. Прошло 5 дней.
6-й день. 21 мая 2024 года
Сражение с двумя банши.
7-й день. 22 мая 2024 года
Изучение трофеев, допрос, распределение параметров.
8-й день. 23 мая 2024 года
Прокачка взале возрождения .
9-й день. 24 мая 2024 года
Прокачка продолжается.
10-й день. 25 мая 2024 года
Рывок и схватка с Шушем. Бойня. Блокировка зоны Терминала. Время действия (Метка Жадности): 8 дней 23 часа 31 минута 7 секунд.
11-й день. 26 мая
2024 года
Распределение очков, прокачка.
12-й день. 27 мая 2024 года
Отдых. Откат контроля боли.
13-й день. 28 мая 2024 года
Отдых. Откат портала.
14-й день. 29 мая 2024 года
Отправка на штурм города. Бой у моста, бой в лесу.
15-й день. 30 мая 2024 года.
Ночевка в лесу, путь до города. Штурм. Герой становится наместником.
16-й день. 31 мая 2024 года.
Завершение основной части штурма. Отдых. Начало зачистки.
17-й день. 1 мая 2024 года.
Отдых. Зачистка. Работа с пленными.
18-й день. 2 мая 2024 года
Завершение битвы за город.
Приложение №5. Структура Системы
Система — общее название структуры, занимает неизвестную часть вселенной. Создана древним богом, именуемым Пожирателем, ценой собственной гибели. Считается, что разумность ограничена, к общению не способна. Подчиняется алгоритмам, но и сама устанавливает Правила.
Цель: сохранение энергии и перерождение вселенной.
Возможные цели: выбор наследника (-ов) / возрождение Пожирателя.
Центральный Сервер — мифическое место, откуда началась экспансия Системы. Возможно — не существует, с высокой долей вероятности, управление распределено между всеми Серверами.