Состоят из Практиков — тех, кто практикует преимущественно духовное развитие. Цель «практики/культивации» — становление Истинным Бессмертным. Иногда могут использовать также другие типы энергии.
1)Илендор. Семь посохов изначально, после гибели верховного лорда своего города берёт из оружейной ещё два посоха. И сам становится Высшим Лордом, но, видя невозможность защитить город, решает сбежать.
2)Аджар. Великий Лорд, носитель девяти посохов. Пал от рук лидероврейдов , после попытки уничтожить Пеймон.
3)Инар иСандур. Лорды некросов, сопровождавшие Аджара на битву. Пожертвовали собой, пытаясь уничтожить Пожирательницу. Не совсем добровольно.
4)Итар. Лорд, который говорил с героем в подвале.
5)Кадис. Лорд с пятью посохами. Охранял Сердце Города. Использовался для контроля и управления кристаллом через слугу.
6)Итар. Лорд, пытавшийся остановить героя. Погиб при расширении защитной формации.
Слуги Стального Клана
Изначально — двенадцать игроков и героев. Достаточно слабых, чтобы управлять системными элементами города.
1) Джафар. Игрок ©. Человек (E). Уровень 49. Известность: 27.
Старый игрок, посланный на переговоры. По итогам разговора присоединился к армии игроков. Позже был убит Лианой.
2) Амир. Человек. Герой. Уровень 10.
Сын Джафара и пленной девушки-игрока. Родился и прожил большую часть своей жизни в городе, захваченном некросами.
3) Абу. Один из десяти ушедших игроков, предположительно присвоивший Очки Заслуг.
Приложение №10. Расы (7-я книга)
Фракция Бессмертных
Враги Системы. Статус, не позволяющий существам полноценно использовать системные артефакты и пользоваться объектами.
Потомки игроков и бессмертных могут получить системный статус «юнита», дающий право использовать те же карты или сумки, но получат 100% штраф на опыт.
Истинные Бессмертные. Не столько раса, сколько статус. Существо, ставшее кем-то сравнимым с богом. Их сила может очень отличаться. Способны создавать Ложных Бессмертных, наделяя своей силой сильных практиков.
Ложные Бессмертные. Практики, получившие силу от одного из Истинных Бессмертных в обмен на служение. Скорость роста замедляется, а шанс стать Истинным Бессмертным практически теряется. В случае гибели покровителя теряют большую часть сил, а то и бессмертие. На текущий момент фракции, чьи Истинные Бессмертные выжили, доминируют над остальными. Однако нельзя сказать, что они контролируют Башню.
Человек (Духовный Практик). Ранг E. Уровень 1.
Не способны повышать уровни. Раса «практика» может быть разной, но вСтальном Клане доминируют люди. Способны развиваться по своему пути, без помощи системы, однако мало кому из них удаётся достичь бессмертия. Большинство на этом пути заходят не очень далеко и не способны даже близко сравниться с игроками.