Представитель кошкообразной расы. Хвост, уши, когти, кошкообразная морда, зелёные глаза. Не слишком прочная шкура, суровый вид.
Людоящеры
Предполагаемая линейка : Ящеролюд (F) — Людоящер (E) — Король Людоящеров (D) — Император Людоящеров ©.
Представитель: Король Людоящеров Ишар
Описание внешности: массивный, чешуйчатый, с хвостом, вытянутая морда, острые зубы.
Хозяин/Хозяйка Паутины ©
Линейка: Арахноид Охотник/Рабочий (F) — Арахноид-Воин (E) — Король/Королева Арахноидов (D) — Хозяин/Хозяйка Паутины ©.
Хозяйка Паутины. Высший представитель расы арахноидов. Огромный гибрид человека и паука. Обладает внушительной силой, мощной хитиновой бронёй, умением плести паутину. Но главная сила — умение порождать и контролировать младших особей. Однако нужна пища.
Фея/Левиафан
Фея — высшая форма развития слаймов. Обладают возможностью создавать огромные, относительно тела, объёмы маны. Пропитывая ею строительный материал — плоть, дерево, воду, сталь, они создают себе форму Левиафана. Однако поддерживать её в максимальных габаритах достаточно сложно.
Средняя боевая форма похожа на «морскую ведьму», однако при желании они способны выглядеть как обычный человек, например. И принять опыт убитого игрока. Высокая степень адаптации.
Разум обретают на ранге D — становясь «цветочной феей / бабочкой» или, в боевой форме, мимиком.
Банши ©
Банши — одна из высших форм развития призраков. Идеальные разведчики, могут захватывать тела, выдавая себя за представителей иных рас. Значительная часть их силы идёт от текущей оболочки.
Линейка: Осколок (-) — Призрак (F) — Старший призрак (E) — Древний Призрак (D) — Банши ©.
Фракция призраков, встреченная в Башне, подчиняется определённым правилам. Им запрещено захватывать тела большей части разумных рас, но гоблиноиды — легальная цель. Возможно, данное правило некогда установил Многоликий. И действует оно на территории всего кластера.
Список возможных навыков:
Крик Банши — наводят сильные эмоции, которые заставляют слабых впасть в панику и прекратить сопротивление. Самые слабые могут даже умереть от «разрыва сердца».
Призрачное тело — могут проходить через преграды. НоЗалы Возрождения — исключение.
Одержимость — могут захватывать тела.
Смена тел — могут менять тела при необходимости.
Слияние душ — могут сливаться с душами захваченных тел, получая их силу и воспоминания в полном объёме.
Пожирание душ — могут пожрать души, получая опыт за убийство и воспоминания частично.
Призрачная Мимикрия — могут менять своё имя под имя жертвы. Тем самым сильно затрудняя своё определение.