Я послушал ближайшего ко мне, присел рядом, поклонился, и на планшете возникли окна с выбором действий:
«Обратиться к духам предков» — клик.
«Принести дары — выбрать из инвентаря или пожертвовать денежную сумму» — клик, и еще клик на выбор суммы. Я заплатил максимальную из предложенных, а то бывает такое в играх, что дополнительным благословением могут одарить за щедроты или, наоборот, ничего не дать, если пройдешь по минималке.
Как только сумма списалась со счета, включился синематик-трейлер. Уже даже забыл, как DRUGA реализует подачу контента без полного погружения. Старо, но прикольно, этого у сценаристов не отнять. Я приглушил гидромассажные струи в джакузи, чтобы лишний шум не отвлекал, и приготовился смотреть кино.
Каменный колодец, гора костей и алтари с туземками — все чуть отдалилось, закружилось, и камера показала моего персонажа с нового ракурса. Крепкий, загорелый красавчик, и это не оборот речи — персонаж действительно был отлично проработан, вот только с блаженной улыбкой переборщили.
На лицо Данте упала тень, а потом камера развернулась вверх. В кадре появились стенки колодца и кусочек светлеющего неба со звездами. Огромная птица спускалась к земле кругами.
Это был орел — дух племени «Шепот ветра» в своем материальном воплощении. Он легко приземлился на вершину кучи, потревожив всего несколько косточек, и раскинул крылья, чтобы все могли оценить его грациозность и красоту. Из крыла вылетело перо и плавно опустилось в руки Данте.
А затем экран мигнул и почернел. На фоне красивого арта с видом на гору и поселение туземцев закрутилось окно загрузки, а внизу экрана побежали подсказки из разряда «капитан очевидность пришел нас тут всех учмит уму-разуму». Фу такими быть!
Через несколько секунд картинка включилась вновь. Большая поляна среди джунглей, опять круг, чем-то похожий на капище друидов. По кругу стоит двенадцать статуй духов племен. Первым я узнал некогда родного ягуара, затем волка из поселения Вождя, а также орла, отправившего меня в это путешествие. Остальных я пока не встречал, но большинство фигур опознавалось и без подсказок: кабан, гризли, кайман, бык. Присутствовали обезьяны двух видов, пара птиц и неведомая тварюга, похожая на пиранью.
Скульптор не заморачивался с масштабом прототипов, все статуи были примерно одинакового размера, чуть выше полутора метров. Рядом с каждой из них выстроились по три представителя племени — вождь, шаман и молодой воин. Мужчин было примерно две трети от общего числа, причем женщины встречались как среди воинов, так и среди вождей.