Злобное хрипение за спиной чуть поутихло. Виктор сделал еще пару шагов, слегка отдаляясь от своего подопытного, и повернулся.
Обращенный брел куда-то в сторону, слегка покачиваясь и разевая пасть, полную гниющих зубов.
Парень все той же аутичной походкой начал подходить к нему. Ближе, ближе, еще ближе.
"Да! Это прорыв!" — Санитар смог подобраться к мертвецу почти вплотную, но его очередной хрип показался зомби ненатуральным, и тот снова сагрился на парня. Досадно, но зато Виктор начал лучше понимать обращенных.
Почти весь следующий час игрок только и делал, что копировал поведение своих немертвых противников. Оказалось, что зомби используют довольно много особых движений, хрипы и шипение бывают разной тональности, а натурально изобразить походку мертвеца довольно сложно. Но Санитар справился.
Теперь он знал, что громкий хрип сигнализирует о добыче, низкое шипение зомби издает, когда чует кровь, но не понимает где враг, подволакивать ногу очень сложно, когда на дороге есть ямы или лужи, а вытянутые руки быстро устают.
Тем не менее Виктор сделал это. И со спокойной душой сумел пройти в нужное помещение не побеспокоив мертвецов.
Поправка: не побеспокоив их до момента открытия двери. После этого ближайшие зомби признали в нем человека, начав биться в закрытую дверь и стены.
"Ладно, может они успокоятся через какое-то время. Проблема в том, что ждать этого я не могу. Больше чем уверен, что у более продвинутой нежити органы зрения развиты не в пример лучше". В то, что пострадавшие от пуль стены выдержат сильный удар, парень сомневался. Это место сможет сдержать лишь простых зомби. Парень еще раз проверил потрескивающую дверь, и, наконец, осмотрелся. Ну что сказать: маленькое помещение меньше десяти квадратов, три банкомата у левой стенки, пустые пачки из-под чипсов и недопитая кола в двухлитровой бутылке.
"Она что, жила тут? Еще и ела, глядя на эти хари?" — Хитокири невольно восхитился похищенной девочкой. Ладно он, игрок с титулом убийцы и цинизмом размером с Эльбрус, но ребенок!
"Не о том думаю. Надо оставить послание. А кто здесь жил, как конверт собираются получать и тому подобные вопросы — больше не мое дело". Санитар подошел к третьему по счету банкомату и попытался открыть шторку для выдачи денег. Та на удивление легко поддалась. Воровато оглянувшись, парень положил запечатанный конверт внутрь и снова закрыл выемку.
Звякнула в сознании Система, сигнализируя о выполненном задании, а на руке игрока тут же возникли стильные часы с черным ремешком в минималистичном дизайне. Вместо циферблата на них был простенький компас, стрелка которого указывает на местоположение искомого друга.