Потолок перекатывался волнами, с него капала черная слизь. Пол под ногами тоже ходил ходуном, и сохранять равновесие было непросто. А в самой глубине пещеры зияла гипнотизирующая дыра. От ее краев к центру, завораживая, шли концентрические круги. Чтобы отвести взгляд от портала в Бездну, пришлось приложить усилия.
Я поискал босса и не сразу поймал взглядом его иссиня-черную чешуйчатую фигуру. Драконид стоял возле портала и внимательно смотрел на меня. Он молчал, не пытаясь приблизиться.
Пришлось самому сделать несколько шагов навстречу, но и тогда Феракс не стал атаковать, а окутался во мрак, шагнул в портал и исчез. Выход из пещеры сжался и сросся, вталкивая меня внутрь портала.
Бой начался внезапно, но совсем не так, как я ожидал. Меня затянуло в портал, и я оказался в той же самой пещере, но в Бездне. Дот продолжал снимать жизнь, однако к нему присоединился новый:
Безысходность Бездны
−3 % от всех основных характеристик каждые 15 секунд.
Из многочисленных мелких отверстий по всей поверхности, словно пот из пор на коже, засочилась странная дымящаяся субстанция. Всплывающие уведомления показывали, как тикает урон. Если бы не проклятие, дот убил бы меня очень быстро.
Неотвратимость Бездны
−3 % от очков жизни каждые 3 секунды.
Это было очень неприятно. Портал исчез, и как отсюда выбраться, не убив драконида, я не понимал.
Бросившись на него, я нанес несколько ударов, но часть из них пришлась в пустоту: босс исчез и проявился за спиной.
Феракс не атаковал вообще никак, продолжая хранить молчание, и я сильно жалел, что не почитал гайды по этому инстансу. Урон дотов почему-то не преобразовывался вчумную энергию , и через несколько минут мой собственный, и без того невысокий для такого босса, урон вообще приблизится к нулю. А ведь по Фераксу еще поди попади!
Взгляд заметался по пещере, я пытался зацепиться хоть за что-то, что помогло бы выстроить тактику боя, но подсказок не было: ставший черно-белым мир, никаких звуков, кроме белого монотонного шума в ушах, и безмолвный драконид.
К пятой минуте ситуация стала патовой. Убить меня было невозможно, а мои удары наносили Фераксу настолько незначительный урон, что не покрывали даже скорость его регенерации. А он регенерировал!
И тогда у меня родилась идея. Уверен, никто в здравом уме до такого бы не додумался, но с головой у меня, видимо, было уже не все в порядке. Я собрал ладонь в кулак и со всей дури вломил себе в скулу.Молотом .
Даже игра малость ошалела от такого, но добросовестно все просчитала:
Игрок Скиф (Алекс Шеппард) нанес вам критический урон: 354!