Но на это нам уже плевать — мы успешно добрались до Аньгоры и Тантариалла.
Что важно — и в сам Тантариалл ведет как минимум несколько дорог. Одна из них самая очевидная — сквозь череду врат. Это путь для войска, где каждый шаг будет отмечен битвами — и какими битвами! Не каждый день удается сразиться с бессмертными богами, что уже низвергнуты и дальше ада все равно никуда не денутся — а стало быть, они могут биться вечно.
Еще одну тропку знает команда Люцериуса Великолепного — в этом Орбит уверен абсолютно. И эту тропку им пробил механизм Древних — заодно поразив Жизнеслава и наградив его эффектом отсроченной смерти.
И третью тропу знает Орбит. Ей мы и пойдем — если ему в свою очередь удастся собрать свой механизм Древних и запустить его. Запчасти этого механизма он собирал очень долго — всеми своими игровыми ипостасями. Все эти части он спрятал в своем особом тайнике, откуда осталось их забрать, после чего грабануть наместника Седри ради завладения последним кусочком механизма и… можно отправляться в начало их тропинки. Проследовав этой дорожкой, мы окажемся в глубинах Тантариалла, проникнув туда, можно сказать, через аппендикс, а не через главный вход. Дальше, если мы будем сообразительны, хитры и осторожны, мы сможем пробраться до Шкатулки Мертвой Жизни и тем самым достигнем своей конечной цели. Дальше хоть потоп.
Хм…
А в чем подвох?
А вот подвохов хватает.
Для начала, тропой могут последовать исключительно игроки — чужаки мира Вальдиры.
На тропу нам не удастся перенести с собой почти ничего, что следует из смутных источников скудной информации.
Смутные источники скудной информации, блин…
Что еще?
Мы не сможем перенести с собой питомцев или грузовых зверей — вообще никого.
Плохо. Что дальше?
Пойти смогут лишь пятеро. Точно неизвестно, но вроде как желательно, чтобы их уровни были хотя бы примерно приближены друг к дружке. И это важно — нам предстоит продираться с боем сквозь обитающих там тварей. И уровни этих тварей будут зависеть от наших уровней.
Пятеро игроков на пути в ад… что еще?
Помимо нас двоих Орб хочет видеть в рядах будущей пати Бома, Храбра и Дока.
Почему именно их?
В ответ последовало обычное его неопределенное пожимание плечами.
Ладно… Есть, значит, причины для такого выбора.
Жадюга-танк-ишак, алхимик-травник-взрывник, лекарь-любитель экзотической клубнички, эльф-гений-говорящий с духами и я — странный волшебник, только вставший на новый путь.
Как не пытайся, а все равно не могу уловить причину. Честно говоря, выбери Орбит Черную Баронессу, было бы логичней — она крутой профи, прекрасный воин, умелый лидер и вообще мне до нее пока далеко. Но эльф выбрал нас, и возражать я не стану — это его путешествие. Орб не раз и не два отправлялся со мной на моих условиях, так что меньшее, что я могу, так это просто сделать то же самое.