Взгляд упал на шариковую ручку, и я использовал на ней свой второй навык, о котором умудрился почти забыть.Идентификация . Энергия потекла к рукам, окутав предмет, и выдала мне практически ту же информацию, что и обычнаясправка :
Неизвестный объект. Вне Системы .
Резерв просел на треть. Значит, использовать его на обычных предметах не имело смысла. Нужно попробовать с системными?
Догадка оказалась верной, их навык опознавал вполне уверенно, причем нередко выдавал более полную информацию. Скажем, стартовый комплект этот навык распознавал и по частям, и хотя большинство элементов определялись какпредмет Системы , без всяких свойств или описания, а вот фляги внезапно оказались артефактами.
Вечная Фляга
Класс:F.
Статус:артефакт Системы.
Описание:
Фляга новичка. Выходит в базовый комплект.
Свойства:
—Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
— Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
Это было так же неожиданно, как найти клад, копая яму на собственной даче. Учитывая, сколько их у меня было… Я собрал фляги в кучу и пересчитал — девять штук. Правда, проверить я смог только еще две, но обе оказались артефактными, убедив меня, что это не единичное исключение. Мысли разбегались от открывшихся перспектив. Ведь можно наполнить их не только водой, но и прочими жидкостями: спирт, бензин, керосин, какие-нибудь яды… Список почти бесконечен. Жаль до жидкой взрывчатки и действительно сильных ядов мне не добраться.
Что ж, времени подумать над вариантами пока еще хватает.
* * *
Оправившись от ран, я на какое-то время погрузился в… меланхолию?
Немногие довольны своей судьбой, люди часто просят небеса о шансе все изменить. Наверное, я не исключение, но нужно быть законченным оптимистом, чтобы воспринимать произошедшее как шанс обрести силу, власть, могущество или еще что-то из вечного списка человеческих желаний. Любой, кто играл в компьютерные игры, может оценить шансы пройти сюжетную линию с первого раза, без сохранений, ни разу не умерев в процессе. Они, мягко говоря, не очень высоки. Так вот, в моем случае это будет даже преуменьшением, поскольку никто не гарантирует, что у этой игры вообще есть сюжетная линия, баланс и хотя бы теоретически возможная счастливая концовка. Даже если выполнить глобальную цель, захватив тот чертов алтарь, по экрану не побегут поздравительные титры и игра на этом не закончится. Скорее, нас просто закинет в другое, возможно, еще более опасное место. И гоблинов я буду вспоминать уже с ностальгией…