— Абсалом, — мужчина прикрыл за собой дверь. — Знаю, мы навязались к тебе в команду. Ты думаешь, что толку от нас немного.
— Нормально всё. Вы люди не совсем чужие. Так почему бы и не помочь.
Виктор ответил внимательным взглядом.
— Не отрицай, я же следователь. По лицу всё вижу. Жена моя Светлана тоже из «понятливых». Так что совсем уж нас за дураков не считай.
— Да я уже понял, что она из «понятливых», — вот тут я не смог сдержать улыбку.
Взгляд Светланы при нашем недавнем знакомстве походил на прищур бабули Сары. Сканирующий, пытливый, гладящий по голове и читающей пин-код с карты одновременно. Эдакий сладкий супружеский капкан, когда приходишь в себя только в момент, когда уже отдал получку. Это я про Виктора, а не про себя.
Глава Самойловых зевнул и поудобнее устроился на стуле.
— Начнём с обмена информацией, — озвучил я для себя самое интересное. — Потом до вечера поспите. Тут днём такая жара стоит, что не стоит и думать об охоте. Я пока камни потаскаю. Есть у меня одна задумка. Кстати, что это за Запретный Город?
И тут началось! Слова полились бурной рекой из Виктора. За себя он не привык переживать, всё чаще скатываясь на тему близких. Как выяснилось, Запретный Город то ещё злачное место. Из хороших новостей: стартовая суета и битва за верующих должна закончиться в ближайшие пару недель. Дальше противостояние пантеонов перерастёт в перетягивание каната. Нам же хорошо то, что вступление в чью-либо паству автоматически скрывает параметр кармы владельца. То есть теперь такая информация доступна только нашему боженьке и его жрецам.
С кармой всё непросто. Много её у тебя или мало, можно узнать только во время ежемесячных заданий. Тогда её показатель в интерфейсе обновляется. Столь причудливая механика подсчёта связана с тем, что у наших действий есть отложенные по времени последствия. Исключением из правила являются жрецы. Ну да чёрт с ними. Нет, ну правда⁈ Есть у них эта информация и что с того? Тут же другое важно.
Дело вот в чём. Карма и разница в ступенях развития сражающихся влияют на процент выпадения трофеев с монстров. Условно можно причислить базовое значение кармы в десять единиц к десяти процентам. Так, на задание «Инициации» отправляется некий человек, находящийся на первом ступени развития. В ходе сражения ему удаётся одолеть тварь, находящуюся на пятой ступени развития. С монстра, по слухам, выпадает до пяти малых камней сущности и один камень навыка. Тут-то в дело и вступает карма и разница в ступенях.
В примере имеется разница в четыре ступени. Она умножается на показатель кармы в десять… ну пусть будет процентов. Итого есть сорокапроцентная вероятность выпадения, применяемая к каждому камню из числа возможных трофеев. То есть в примере вполне реально выбить два-три малых камня сущности.