За бой на мосту и беготню по городу я много нежити набить успел. За счёт этого резерв энергии смерти перевалил за полсотни. Плюс появился навык «Дыхание разрушения» (B-ранг), подходящий под неё.
В награду за победу над Вестником Смерти Система подняла навык «Создание льда» с низшего Е-ранга до D-ранга. Затем уже вторую награду за тот же бой я пустил снова на улучшение этого же навыка. Так, «Создание льда» поднялось аж до С-ранга. Как показывает практика, это практически предел для большинства известных навыков.
Причина такого решения проста: «Создание льда» — самый универсальный навык из имеющихся. Идеальное сочетание защиты, атаки и поддержки — всё зависит от обстоятельств. Можно создать льдину и плыть на ней. Можно заморозить проход, чем я не раз пользовался, оказавшись в городе нежити. Ледяные копья, метательные сосульки, атаки касанием. Вариантов применения масса.
До сегодняшнего дня я не представлял, что лёд может быть настолько универсален! Потому и поднял его камнем награды до С-ранга. Сразу выросла мощь как слабых атак льдом, так и максимальный выброс энергии. В общем, никаких сожалений.
Ах да! Мне таки удалось одолеть одну чайку-птеродактиля и узнать у Системы её настоящее название. Тот бой на мосту вышел знатным.
[Вы одолели Мехового Морока, 23-я ступень развития! Благодаря выдающимся личным навыкам вам удалось победить противника, превосходящего вас более чем на десять ступеней развития. Это уже четвёртое подобное достижение за короткий период времени. Система поощряет ваши стремления! Вам выдана награда в пять больших камней родства со стихией воздуха.]
Награда за это достижение разом подняла моё родство с воздухом с пятнадцати до двадцати пяти единиц. Это ОЧЕНЬ много! Даже мне, с задранной в потолок кармой, камни родства со стихиями выпадают не так уж часто. Что уж говорить о других людях.
С чайки-птеродактиля выпал пусть и всего один, но крайне интересный трофей.
Навык «Воздушная абсорбция» (D-ранг || Качество: редчайший)
Описание:побочный стихийный навык. Позволяет в пассивной фазе восполнять на 25% больше энергии стихий, если владелец находится в воздушной среде и движется. Или восполнять на 50% больше стихийной энергии, если владелец навыка стоит или отдыхает.
Условие использования:расход на поддержание навыка 2 единицы энергии порядка и 2 единицы энергии стихии в час.
Разумеется, такой вкусный навык я сразу добавил в число активных. Лёд! Лёд! И ещё раз лёд! Я его теперь могу создавать в огромных количествах. А воздух везде найдётся.
Помимо показателя энергии смерти, другие шкалы энергий тоже немного подросли. Во время блужданий по городским коллекторам и сражений с мурлоками я получил немало камней родства со стихией воды. Опять же, это повысило мощь моих ледяных атак!