Толком не отдохнул, встал раздраженный и сразу же ушел в синхронизацию. Благо там было с кем поделиться этим раздражением.
Добро пожаловать в центр управления «Буревестника»
Там за Разломом любят нас и ждут!
А кто не любит, тому…
Уже через час я полностью зачистил первое гнездо, поотрывав там хвосты всем, кто пытался на меня напасть.
Еще через четыре часа закончил перебирать свалку, отгрузив к выходу из гнезда все, что мне приглянулось. Гибриды-летуны оказались не просто сороками, а настоящими клептоманами. Жалко только, что слабенькими. Крупнее головы фоггера целиковых запчастей не нашлось. А фоггеров там было много — разные виды, разная степень сохранности. Ожившая Искорка активно включилась в исследования, стараясь определять время и причину смерти.
Причины были в основном связаны с механическими повреждениями. Дырки в частях брони, отсеченные конечности и выломанные модули. Возможно, в где-то постарались падальщики, каким-то образом расщепляя дроидов на отдельные запчасти для переноски. Но в большинстве случаев угадывались следы воздействия лазеров киберведьм: тонкие, почти хирургические срезы. Хотя это могла быть работа монстров типа Мертвой головы — будто прессом сдавило или клыками пробило насквозь.
Я насчитал около сорока фоггеров, при том что в какой-то момент уже забил на попытки собрать разрозненные запчасти. И ни одной киберведьмы.
Не было отдельного оружия или каких-либо артефактов, но нашелся приличный запас скайкрафтовых ремкомплектов. А также несколько мастер-схем и мастер-форм, среди которых был и апгрейд для скаутгана: версия в виде дробовика. Улучшение для «Энергопыли» предполагало, что на следующем уровне ее не нужно будет держать включенной постоянно. Появилось нечто вроде датчика движения в двухметровом радиусе вокруг Ориджинала, который запускал навык в случае обнаружения опасности.
И целых три мастер-схемы из ветки «Механика». Удивительным образом именно те, что мне были нужны сейчас. Типа так сильно повезло, но потом я подумал и решил, что фоггеры просто знали, куда идут и с чем столкнутся, поэтому заранее подготовились. И теперь я мог создать гаджет для взлома барьеров и что-то типа гарпуна-кошки с лебедкой — этот апгрейд для щита на левой руке делал из Ориджа практически Человека-паука. Пока что троса хватало всего метров на семь, но в перспективе это сильно упрощало карабканье по отвесным скалам.
Найденный скайкрафт я почти весь сразу же использовал. Активировал найденные мастер-схемы. А потом занялся «Трансформацией» — перевел Искорку в режим навыка (чтобы больше не отваливалась) и то же самое сделал с айсбордом. Сделал «взломщик» барьеров и обновил запас пирамидок. Остатки пока отложил — решил накопить на трансформацию строительных спотов.