Упали они одновременно.
Но — с разными последствиями.
На помощь Евдокии тут же бросились сразу двое мастеров.
А лесную не спасли. Да и не пытались.
За какую провинность девочку из лесного клана отправили умирать на арену, Санёк ответа не получил.
— Тебя не касается, — заявил мастер оружия. — А девушка ваша готова.
— Догадываюсь, — сказал Санёк. — Я же видел её на Арене.
— У неё есть цель. — Мастер Скаур посмотрел на Санька в упор. — Ради неё она готова убивать.
— У всех есть цель, — пожал плечами Санёк. — Все хотят получить игровой статус.
— Другая цель. Твой друг не знает?
Санёк покачал головой.
— Поговори с ней! — велел Мёртвый Дед. — Немедленно. Я чую нехорошее.
Санёк тоже чуял. Нехорошее. Но сказал другое:
— Да, все говорят, нынче плохой тьюториал. Но я обещал.
— Твой выбор, — не стал спорить мастер оружия. И сменил тему: — Не хочешь поделиться, с чего это тебя понесло в Техномир?
— Хочу поделиться. И посоветоваться тоже, — поддержал перемену курса Санёк. — А то как-то мне стремновато… Это я о Техномире.
— Но очень хочется? — угадал Мёртвый Дед.
— Не то слово!
— Валяй. Нет, постой. Я, пожалуй, ещё Федьку позову.
— Кого?
— Мастера Герца. Он у технов побольше меня играл, так что не помешает.
Глава 6 Закрытая территория «Мидгард». Многие знания — многие печали…
Феодора Герца с Техномиром ассоциировать было трудно. Невысокий, кругленький, с аккуратной бородкой и весьма внушительной лысиной, мастер адаптации смотрелся не хладнокровным убийцей-потрошителем, а безобидным профессором-гуманитарием. Но третий уровень — это третий уровень. Безобидные его не берут. Да и первый тоже.
— Игра — это главное, Александр, — добродушно поведал мастер Герц. — И у неё свои цели, суть которых мы можем только предполагать. А игровые зоны — не парки развлечений, как кажется поначалу. Они влияют на игроков больше, чем игроки на них. Однако это Игра, а значит, в ней есть противостояние, победители и побеждённые. Игра не может проиграть, но люди — могут. Потому есть ещё одна малая игра внутри большой. И даже не одна. За сферы влияния, за ресурсы, на рычаги управления и потенциал развития. Например, за создание новых игровых зон. За перспективных игроков, за влияние на их выбор, в котором они вроде бы свободны, но хороший пиар и приманки никто не отменял. Да, игроки вольны выбирать, где играть и за какую сторону. И если очень сильно упростить, то наш Мидгард — это одна сторона, Техномир — другая. Другая линия развития.
— И что, когда я играю с технами, я, получается, играю на другой стороне? — спросил Санёк. И озаботился: — Это плохо?