«Забудьте про корабли. Работайте по скоплениям тварей на пирсах». — обратился я к магам Меликса.
Надо уничтожить как можно больше чудовищ, пока они толпятся у пирсов. Однако первые твари уже достигли наших рядов, навязывая ближний бой. Залпы дротиков не могли остановить их туши. Чудовища, наваливались на стену щитов, замедленные подавлением. Клинки и копья вскрывали бледную кожу, выпуская из тел густую жижу, перемешанную с мелкими фрагментами ашмина. Сырой воздух наполняли дурманящие испарения.
«Держаться!» — взревел кто-то из центурионов и его голос эхом пронесся сквозь мою систему.
Крики, лязг оружия и брони, стук камней, треск дерева — все ноты битвы звучали сегодня среди руин. Бледное канртегское утро окрасилось огнем и кровью.
Туземцы, несмотря на полное отсутствие строевой выучки, сражались отчаянно. Себя не жалели. Я заметил, что у некоторых из них есть дополнительная шкала ярости, которая была у Итки. Правда ее давал другой навык:
Боевая ярость
Многие воины испытывают ярость в бою. Однако есть те, кто способен впадать в по-настоящему особое психофизическое состояние. Такие вспышки гнева делают воина менее управляемым, но зато помогают ему преодолевать страх, боль и сражаться на пике своих сил. Кипящий вокруг бой и успешные атакующие действия заполняют дополнительную шкалу ярости. Набранная ярость увеличивает характеристики персонажа и заставляет его бороться, несмотря на потерю морали. Ярость быстро уходит после боя, а персонаж впадает в состояние истощения и апатии.
Эффекты:
— открывает дополнительную шкалу ярости
— 67% шанс получить от 4–19 очков ярости в начале боя, если выносливость персонажа не ниже 26%
— повышение шкалы ярости на 8 единиц в минуту при атакующих действиях, если выносливость воина не ниже 22%.
— повышение силы на 1,1% за каждые 8 единиц шкалы ярости. До 26% максимально.
— повышение выносливости на 0,7% за каждые 11 единиц шкалы ярости. До 19% максимально.
— уменьшение шанса смерти от травматического шока на 0,8% за каждые 11 единиц шкалы ярости. До 19% максимально.
— 47% штраф к восстановлению энергии после выхода из состояния ярости на 11,2–12,3 часов.
Также у них была аналогичная Итке вспышка боевого безумия:
Вспышка боевого безумия
Некоторые особо кровожадные и яростные воины способны на короткий период выходить за пределы своих обычных возможностей. Их удары становятся сильнее, их реакция возрастает, а ран и боли они не замечают. Однако это сопряжено с риском получения дополнительных повреждений в бою.
Объем расхода: 7 единиц ярости в секунду.