И даже старшая сестра не поможет.
Часть 19 Магистр ордена мазохистов
Обосновавшись на новом месте, я получил боксовой доставкой костюм для погружений, подушечку и шлем. Сама консоль задерживалась. Я просто извелся от ожидания. Драгоценное время утекало сквозь пальцы. До турнира оставалось всего пять месяцев и одна неделя, из которой еще день уйдет на то, чтобы встретить и привезти к себе японскую помощницу.
Желая уточнить точную дату турнира, я забрался на официальный портал «Сферы» и обнаружил то, о чем уже вскользь упоминал Винс. Турнир пройдет в три этапа. Сначала на городском уровне. В финал попадет только одна команда из группового турнира и один игрок, одолевший на арене всех своих конкурентов.
Победители городского турнира выйдут на региональный уровень. Здесь призовых мест будет больше. Три команды и три сильнейших игрока получат призы и перейдут во всемирное состязание. После региональных финалов из девяти тысяч стартовых городов останется только триста команд и одиночек. Причем одиночка может выступать как отдельно, так и в составе команды.
Все выглядело понятным, кроме одного. Дата проведения всемирного финала указывалась, а региональных и городских турниров — нет. Пришлось изрядно покопаться в сети, чтобы узнать пренеприятнейшую для себя новость. Региональные и городские турниры состоятся на месяц и два раньше главного события.
Это значило, что у меня уже не пять, а всего три месяца на подготовку.
Оставалась грубая арифметика. Три месяца — это девяносто дней. Чтобы получить уникальную способность «Проклятый мститель», нужно умереть десять тысяч раз. Берем из каждого дня по шестнадцать часов на игру, умножаем на количество дней и потом делим количество смертей на получившийся результат.
(16×90) = 1440 часов; 10000 / 1440 = 6,94 смертей в час.
Получалось, что мне нужно умирать по семь раз в час, больше, чем раз в десять минут. Непрерывно, три месяца подряд. Это же просто нереально! А если учесть, что еще придется снимать с себя щит…
Если увеличить количество игровых часов до восемнадцати, получится следующее:
(18×90) = 1620 часов; 10000 / 1620 = 6,17 смертей в час.
Кошмар. Сон — игра, сон — игра, состоящая из одних смертей. Так недолго и свихнуться.
Несмотря на сложность и шизанутость поставленной задачи, я стал обдумывать, как это можно осуществить, если взяться за реализацию? Нужно умирать как можно ближе к точке воскрешения. Желательно прямо на ней.
Такое могли устроить только монстры. Город — безопасная зона для игроков. Нанести урон друг другу можно только за его пределами. И желательно, чтобы монстр был сильным и мог расправиться со мной за пару ударов. А лучше — вообще за один, чтобы я не мучился. А чтобы он не сбежал, нужно иметь напарника, который продолжит умирать на месте воскрешения, удерживая моба, пока я буду спать.