— Шустро. Спасибо.
— Фомир, ты как?
— Ненавижу туннели, — буркнул он.
— Это природная пещера.
— Один хрен ненавижу. Командуй, что делать, чтобы побыстрее разобраться с этой бедой.
— Для начала аккуратная магия, чтобы была карта этого каменного муравейника. Но так, чтобы тебя не засекли.
Глава 19 Танки в лабиринтах
Для начала Фомир нашёл вентиляцию, выход в «воздушные колодцы» туннелей Макхарта, причём достаточно большой, чтобы туда можно было спокойно пролезть.
В этом смысле он обогнал гномов всего на несколько минут, они тоже дошли до нужного участка. Там в пещере естественного происхождения был прорублен широкий зев диаметром четыре метра, наклонный и перекрытый решёткой, в которой даже была техническая дверь. Решётка была против горных зверей, не людей. Гномы Эсцерка до последнего момента не ожидали нападения и не готовили к нему туннели.
Потом маги Фомира произвели какой-то ритуал, причём в этот раз им не требовалось чертить на полу фигуры или раскладывать ингредиенты. Они начертили магический конструкт прямо в воздухе и провернули свою колдунство за какие-то полминуты. В результате выдав мне вРой трёхмерную карту, лучше, чем могли бы нарисовать гномы.
Прямо над центром пещеры начала формироваться объёмная полупрозрачная проекция. В воздухе медленно проявились двадцать шесть широких каменных слоёв, расположенных один под другим. Иллюзорная схема чётко подсветила просторные транспортные тоннели, витиеватые боковые ответвления, отвесные колодцы подъёмников и сложную сеть вентиляционных ходов. Вентиляция крайне важна под землёй и тем важнее, чем дальше туннели от поверхности.
Фомир сделал плавное круговое движение пальцами и отсёк лишний информационный шум. Тысячи мелких природных каверн и тупиковых трещин мгновенно исчезли с проекции. В пространстве зала осталась висеть только чистая функциональная структура подземного комплекса.
Свечение напольного контура резко изменило тональность. Фомир инициировал вторую фазу ритуала. Изумрудные контуры проекции распались на сотни тонких энергетических лучей и плавно устремились к каждому присутствующему в зале. Детальная карта напрямую отпечатывалась в памяти пехотинцев Сводной роты и магов поддержки.
Ментальна магия, мать её! Теперь карта есть в голове буквально у каждого бойца.
Как гномы и сказали, туннели Макхарта насчитывали двадцать шесть уровней глубины.
Условно, потому что некоторые штольни, коридоры или помещения были не вполне в каком-то одном уровне, а ниже или, напротив, выше. Но в целом так.
Теоретически наша цель не на самой большой глубине. Нумерация у них от поверхности, сверху вниз. То есть самый ближайший к нам уровень, который наверняка кишит гоблинами — первый. К счастью, наша вентиляция вела ниже.