Сундук. Похожий на тот, что был в нашей части пещеры. Но крупнее и даже на вид богаче.
Открываю…
Мешочек с деньгами. «50» золотых и свиток. Деньги в кошелек, свиток в инвентарь. Незнакомые предметы лучше рассматривать через него.
Оп-па! Карта Арании! Отлично. А то торкаюсь, как слепой кутенок.
Пока разглядываю, карта исчезает. Не понял? А ну… Жму на мини-карту. Да, сработало. Теперь все то, что было нарисовано на пергаменте, отображено здесь. И, бинго, наша пещера как раз на границе королевства, а дорога, которую караулит волк, ведет к ближайшему поселению на его территории. То есть, теперь понятно куда двигаться дальше. Осталось только звериную таможню пройти. А для этого нужно поднять статы.
Открываю страницу характеристик персонажа, и не хитрым путем, очков то всего ничего прибавилось, привожу себя и Сашку в следующий вид:
Леонид Спасский. Уровень «3».
Класс не выбран. Для выбора класса необходим уровень 3
Опыт: 508/1000
Характеристики:
Телосложение — 7.
Сила — 8
Ловкость — 4
Выносливость — 4
Восприятие — 2
Интеллект — 1
Жизненна энергия — 700/700
Магическая энергия — 0 (заблокировано)
Умения:
Улучшение предметов. Уровень «1»
Владение парными клинками. Уровень «1»
Навыки:
Лидерство — 1
Кошелек — 260 золотых 68 серебряных и 65 медных монет
Свободные очки характеристик — 2
Свободные очки умений — 1.
Спутник:
Александра Малиновская «Воробушек». Уровень «2»
Класс не выбран. Для выбора класса необходим уровень 3
Опыт — 394/500
Характеристики:
Телосложение — 5
Сила — 2
Ловкость — 6
Выносливость — 2
Восприятие — 1
Интеллект — 2
Жизненна энергия — 500/500
Магическая энергия — 200/200
Умения: Заклинание «Малое лечение»
Навыки: Владение луком. Уровень «1»
Кошелек — 5 золотых
Свободные очки характеристик — нет
Свободные очки умений — 1.
Ага. Осталось разобраться с классами и очками умений. По-моему, самое время.
Глава 31
Как я и ожидал, с классами проблем не возникло. Все тот же стандартный набор.
Доступные классы:
Воин — мастер ближнего боя. Бонус к основным типам оружия ближнего боя. Бонус к телосложению, силе, выносливости и ношению тяжелой брони. Штраф к использованию дальнобойного оружия и магии.
Рейнджер — мастер дальнего боя. Бонус к основным типам оружия дальнего боя. Бонус к ловкости, выносливости, восприятию и ношению средней брони. Штраф к ношению тяжелой брони и использованию магии.
Клирик — магические умения. Ускоренное восстановление маны. Бонус к защите от всех типов магии, ловкости, восприятию, защите от ментальных атак, интеллекту и ношении легкой брони. Штраф к использованию тяжелой и средней брони.