— Так и должно быть, — кивает Сашка. — Ведь я твоя женщина.
Даже не представляешь насколько. У рабыни больше прав и свобод, чем оставила тебе система, полностью передав мне управление твоим персонажем.
— Так. С этим понятно. Посиди немного смирно, мне надо еще кое с чем разобраться.
Вызываю интерфейс и захожу на страницу своего персонажа.
С предыдущего раза изменилось немного. Исчезла только надпись о активации и прибавилось уведомление, что для получения доступа к выбору класса необходимо достичь третьего уровня.
Зато в самом интерфейсе появилась вкладка «Характеристики»
Надо смотреть. Вряд ли будут какие-то глобальные отличия от того с чем я уже имел дело. Но, учитывая, что мир Геи магический, нюансы все же возможны.
1.Телосложение — каждый следующий уровень прибавляет «100» очков ХП. Не жизненной энергии, за нее отвечает «выносливость», а именно — показатель живучести.
2. Сила — это показатель боевого навыка для холодного оружия. Чем выше уровень силы, тем мощнее оружие я могу использовать и тем больший урон оно будет наносить.
К примеру, нож, который нашелся в инвентаре, требует показатель силы «1». И наносит колюще-режущий урон «2–7» плюс показатель силы. То есть, чтобы зарезать такого же нуба как я, мне, даже с учетом крита, надо его раз тридцать пырнуть. Вот какой я зверюга… М-да. Самому страшно. Угу… За себя.
3. Ловкость. Ну, тут без изменений. Чем выше показатель, тем персонаж проворнее и быстрее. А, нет… Это еще влияет на качество лука и меткость. Будем её Сашке в первую очередь прокачивать. Если мне не поможет, то хоть убежать сможет.
4. С выносливостью я уже разобрался. Показатель жизненной энергии, она же — утомляемость. Это все-таки жизнь, а не игра. Так что махать кувалдой пару суток подряд или бежать без передышки несколько сотен километров не получится. Растет вместе с показателями силы или ловкости. «+50» очков на каждый пункт роста указанных характеристик. Бонус — добавляет 20 ХП за каждый парный уровень.
5. Восприятие. Эта характеристика сама по себе не слишком важно, но влияет на скорость набора очков опыта и время обучения навыкам. Формулу для расчета выложить не озаботились, так что придется поверить на слово. Да и не до этого на начальном этапе. А там посмотрим.
6. Интеллект. Чем выше уровень, тем больше запас магической энергии и тем сложнее можно выучить заклинания. Мне, без разницы.
Гм… Мне — да. А Сашке?
Открываю страницу ее персонажа.
Да. Теперь в строчке магическая энергия у девушки красуется не ноль, а «100». О, и еще какой-то зеленый прямоугольник мигает. Жму…