Бонус тоже не впечатлял. Ментальную магию из всех встреченных мной игроков серьезно практиковали только Ишимура и СмешнойПортос. Ветка форума по волшбе разума мертва уже полгода. Качалась она долго и нудно, в основном решением математических задач. Да, контролировать одного игрока такой маг умеет идеально. Но какой в этом смысл, если у половины обычных шляп есть сопротивление к магии разума? Еще надо учесть друзей жертвы и случайных прохожих… даже проходящие мимо мобы могут запросто съесть стоящих в трансе игроков. Может, я совсем зажрался, но для борьбы с Таврием нужны вещи посерьезнее.
Привычно промотал знакомый текст обета и закрыл примечание. Но что-то зацепило глаз. Гнев бога. Вот в чем различие. До этого всегда была богиня. Если в каждой святой книге есть свои обеты, то они рано или поздно начнут конфликтовать. Либо я сам нагружу на себя столько, что невозможно будет играть. Впрочем, пока все хорошо. Только счетчик возле обета начал обратный отсчет. Подозвав официантку, я заказал за сорок серебряных дешевого вина и вернулся к чтению.
'…И если вы хотите, я научу вас, как разбогатеть. Суть здесь не в работе круглыми сутками с полной отдачей. На самом деле все дело в удаче. Но не спешите закрывать книгу. Я убежден, что вы не представляете себе, что такое удача.
Будьте сейчас крайне внимательны. Удача отнюдь не слепа. Она дается каждому «по вере вашей», в соответствии с волей и направленностью воли каждого просящего. Удача — продукт целенаправленного действия, а внешне случайные события на самом деле подготовлены людьми, их верой и волей. Люди получают разное количество денег, потому что по-разному воспринимают реальность, по-разному ощущают мир. Для того чтобы сделать вас богаче, нужны перемены не извне, а внутри'.
Мне показалось, что речь здесь не об игровой удаче и не о характеристике веры. Читая раньше, я всегда перекладывал полученную информацию на игровую составляющую. Но что, если сделать наоборот? Гномка принесла вино, и я впервые попробовал алкоголь внутри виртуальной реальности. На вкус практически не обратил внимания, скорее интересны были новые строчки в окне характеристик:
Легкое опьянение: Харизма +1. Ловкость –2. Сила +3. Интеллект –2.
Время действия: 2 часа.
В навыках тоже кое-что добавилось. Хотя отдельно о таком приобретении не сообщалось:
Пьянство 1 — с ростом данной характеристики алкоголь будет оказывать менее сильное негативное действие. Уменьшает вероятность получения дебафа «Алкоголизм».
Примечание: Классу жрец рекомендуется избегать алкоголя.