Крысиный Король/Королева (
D
, уровни 1–49) — может управлять крысами в радиусе десяти метров. Контроль не абсолютен. Может звать крыс на помощь в радиусе сотни метров. Бедствие. Рождает не только обычных скальных крыс, но крысиных волков. Магия — каменная шкура.
Крысиный Император (
C
, 1–99) — легендарный монстр, гоблины таких не видели.
Духовное Солнце — главный источник ци в звездной системе.
Духовная энергия / ци — вид энергии.
Система циркуляции ци — навык, позволяющий пробудить духовную энергию.
Низкосортный духовный камень (от 100 до 10000 единиц ци) — ресурс, порождаемый Подземельем. Тускло светится. Обычно малые. Используется для пробуждения духовной силы.
Средний духовный камень (10.000 единиц ци) — ресурс, порождаемый Подземельем. Редкость.
Высококачественный духовный камень (1000.000) — ресурс, порождаемый Подземельем. Легенда.
Ядро демона — крохотное (50-ЕДЭ) / малое(50–100) / среднее (100–1000) / крупное (1000–10000) / великое (10000). Альтернативный источник ци, энергия более спокойная, ядра можно глотать. Пожирая чужие ядра, крысы могут качать свой ци.
ЕДЭ — единицы духовной энергии, они же ци.
Домашние крысы — мелкие, белые, без уровней, контролируют популяцию насекомых внутри поселений. Безопасны для гоблинов, приручены, сородичи их убивают.
Охотничьи крысы — всё те же белые, но откормленные демоническими ядрами. Куда крупнее остальных, могут использоваться в охоте.
Цитадель — место, где расположено Сердце.
Безымянная планета, кодовое название «Мордор» — место, где расположен Осколок.
Приложение №4. Формула получения опыта
Опыт =Ранг существа *Предел существа *Уровень *Процент поглощения
Опыт — Очки Системы (ОС). Духовная и жизненная сила убитого, извлекаемая в момент смерти.
Ранг сущест ва. F=1, E=2, D=3, С=4, B=5, A=6, S=7
При этом не надо путать ранг существа и ранг игрока/героя. В формуле используется первый, второй отображает уровень развития.
Уровень. Также зависит от ранга и конкретной расы существа, при достижении некой границы существо может переродиться. Или расти дальше, до следующей границы. Чем на более высокой границе переродишься, тем выше плюшки от перерождения. Также, вероятно, есть некий предел, дальше которого существо определенного ранга подняться не может. У высших рангов он отсутствует. У людей, по текущему концепту, это будет сотый уровень.
Предел суще ства. Может плавать в некоторых пределах, в зависимости от ранга существа. У гоблинов (F) — 5, у людей (E) — 10. Но при этом у Костяного Ужаса (D) — 20, а у Рыцаря Смерти (D) — 15.
Процент поглощения . У оружия F-ранга — 0,4, у E — 0,5, D — 0,6, С — 0,7, B — 0,8, A — 0,9, S — 1. В теории оружие S ранга позволяет забирать себе всё, не оставляя доли Системе, но такого даже у большинства богов нету. Кроме того, у оружия могут быть разного рода штрафы, когда часть доли от ранга уходит на сторону — тем же богам.