Итак, наконец-то я узнаю, чем меня одарила природа на старте, и что на самом деле я смог изменить у Руты и красноглазки.
Поехали!
20. Дама в беде
Уровень сложности
Архетип: порядок. Ранг: дерево. Редкость: обычный. Надёжность: низкая. Влияние: изменчивое. Стабильность: нет.
Характеристика определяет, насколько тяжёлым будет начало прохождения кризиса и силу противников.
Примечание: показатель группы будет считаться по среднему значению параметра.
Уровень эхо
Архетип: эхо. Ранг: медь. Редкость: необычный. Надёжность: средняя. Влияние: только на цель. Стабильность: нет.
Характеристика определяет значение эхо на текущем круге.
Примечание: параметр эхо будет изменён только для цели.
Тип инкарнации
Архетип: эхо. Ранг: золото. Редкость: эпическая. Надёжность: выше среднего. Влияние: весь Город. Стабильность: постоянная.
Характеристика определяет стартовые условия инкарнации.
Примечание: параметр меняет точку привязки и окружение цели.
Критическая точка
Архетип: время. Ранг: серебро. Редкость: эпическая. Надёжность: выше среднего. Влияние: только на цель. Стабильность: нет.
Характеристика определяет количество времени до смерти цели.
Примечание: нарушение точки выхода ведёт к компенсации, равной разнице между предыдущей и новой точкой выхода.
Навыки Руты и красноглазки я искал дольше. Упоминание о них тоже нашлось, но был один важный нюанс. Это были навыки с монстров.
Во всяком случае, так было подписано.
Видимо кто-то или мог видеть их, или принуждал разумных монстров активировать для них зеркала. Мысль, что так можно, мне как-то в голову ещё не приходила. Но сам факт что такой список был — уже говорит о многом.
Уровень могущества
Архетип: магия. Ранг: золото. Редкость: легендарная. Надёжность: безусловная. Влияние: только на цель. Стабильность: постоянная.
Характеристика определяет уровень мистического дара цели.
Примечание: параметр могущества будет скорректирован согласно параметров текущего круга.
Степень акцессии
Архетип: хаос. Ранг: серебро. Редкость: легендарный. Надёжность: низкая. Влияние: только на цель. Стабильность: случайная.
Характеристика определяет степень случайных бонусов к другим характеристикам согласно принципам их работы.
Примечание: может вносить непредвиденные коррективы в работу других характеристик. Зависит от эмоционального состояния пользователя.
С могуществом было всё просто. Я правильно сделал, что поднял этот параметр. И обязательно буду поднимать его снова, как наберу достаточно времени и загляну на огонёк к Руте.
А вот акцессия так и осталась мутной. Что за бонусы и когда они должны начисляться? Слишком много случайного. Но потенциал должен быть не хуже.