Часть III За пределами игр Глава 13 Значение игр 1. Игры передаются от поколения к поколению. Любимая игра каждого человека уходит корнями в прошлое – к его родителям, дедам и бабушкам, а побегами – в будущее, к его детям. Они, в свою очередь, если им ничего не помешает извне, передадут эту игру своим внукам. Таким образом, анализ игр обретает историческую глубину, обращаясь в прошлое на сто лет и надежно проецируясь в будущее по крайней мере на пятьдесят лет. Разрыв цепи, связывающей как минимум пять поколений, может привести к результатам, возрастающим в геометрической прогрессии. Особенно когда речь идет о людях, у которых более двухсот потомков. При передаче от одного поколения к другому игры могут изменяться или утрачивать интенсивность, но при этом будет прослеживаться отчетливая тенденция вступать в брак с людьми, играющими в те же или по крайней мере родственные игры. Таково историческое значение анализа игр. 2. Воспитание детей – это преимущественно обучение их тому, в какие игры следует играть. Сколько существует разновидностей культур и различных общественных классов, столько и излюбленных типов игр. Различные племена и семейства выбирают излюбленные варианты этих типов. В этом заключается культурное значение игр. 3. Игра, как сыр в бутерброде, заполняет промежуток между развлечением и близостью. Развлечение, которое повторяется из раза в раз, наскучивает, как и однообразные приемы с коктейлем. Близость требует особых обстоятельств, причем и Родитель, и Взрослый, и Ребенок обычно настроены против нее. Общество (Родитель) не терпит искренних чувств, если они проявляются не в интимной обстановке; здравый смысл (Взрослый) подсказывает, что искренность может быть неправильно понята; а Ребенок боится ее, потому что она вскрывает истинные мотивы. Поэтому, чтобы избежать скуки надоевшего развлечения и уйти от опасностей близости, большинство людей в качестве компромисса выбирают игры, которые занимают большую часть их времени. Таково социальное значение игр. 4. В качестве друзей, партнеров и родственников обычно выбирают тех, кто играет в такие же игры. Поэтому «типичный представитель» любого общественного круга (аристократия, молодежная банда, клуб, университетский городок и т. д.) покажется чужаком и чудаком членам другого сообщества. Напротив, член определенного общественного круга, который меняет свои игры, рискует стать отверженным. Однако его могут принять в другом общественном круге. В этом личностное значение игр. Теперь читатель может лучше оценить