Транзакция (Transaction). Транзактный стимул от определенного состояния Я-агента плюс транзактная реакция определенного состояния Я-респондента. Транзакция есть единица социального действия.
Трюк (Gimmick). Особое отношение или слабость, которые делают личность уязвимой в игре или к сценарному поведению.
Убеждение (Conviction). Твердое убеждение относительно состояния «все в порядке» и «не все в порядке» – в себе, с одной стороны, и в мире – с другой.
Формула (Formula). Последовательность событий, существенных для развития сценария, выраженная в буквенной форме.
Формула игры (Game Formula). Последовательность событий, происходящая в игре и выраженная буквами: П + С = 3→П→С→В.
Футболка (Sweatshirt). Жизненный девиз, вытекающий из поведения человека.
Хамартический (Hamartic). С самоуничтожающим трагическим концом.
Целевое время (Goal Time). Период, ограниченный достижением цели.
Часовое время (Clock Time). Период, измеряемый по часам или календарю.
Электрод (Electrode). Родитель в Ребенке. Будучи активизированным, вызывает почти автоматическую реакцию.
Эписценарий (Episcript). Излишек родительского программирования. См. Сверхсценарий.
Текст с последней обложки
Перед вами легендарный бестселлер по психологии человеческих взаимоотношений, переизданный с новой научной редактурой. Эрик Берн разработал систему, способную избавить человека от влияния жизненных сценариев, программирующих его поведение, научить его меньше играть в отношениях с собой и другими, обрести подлинную свободу и побудить к личностному росту.
В этой книге вы найдете много полезных советов, которые помогут понять природу человеческого общения, мотивы собственных и чужих поступков и причины возникновения конфликтов.