Аппарат (Apparatus). Семь элементов, составляющих сценарий.
Валюта (Currency). Средства, ведущие к сценарному выигрышу, например слова, деньги, вещи.
Взгляд на мир (World View). Искаженное представление Ребенка о мире и окружающих людях, на котором основан сценарий.
Взрослый (Adult). Состояние Я, ориентированное на объективную обработку данных и оценку вероятности.
Виселичная транзакция (Gallows Transaction). Транзакция, ведущая непосредственно к сценарному выигрышу.
Висельника смех (Gallows Laugh). Смех или улыбка, сопровождающие виселичную транзакцию, обычно разделяемые присутствующими.
Вопросник (Check List). Список вопросов, тщательно отобранных и сформулированных, предназначенный для того, чтобы с наименьшей двусмысленностью получить информацию о сценарии.
Выигрыш (Payoff). Конечная судьба, последнее представление, обозначающее завершение жизненного плана.
Декорации (Set). Подобный сну мир, в котором Ребенок разыгрывает свой сценарий.
Демон (Demon). (1) Импульсы и побуждения Ребенка, которые внешне сопротивляются сценарному аппарату, но на самом деле часто укрепляют его; (2) шепот Родителя, призывающий Ребенка к неадаптивному поведению. Цели Родителя и Ребенка в таких случаях обычно совпадают.
Депрессия (Depression). Взаимное непонимание в диалоге между Ребенком и Родителем.
Директивы (Directives). Контроль, образец и другое сценарное оборудование.
Драматический треугольник (Drama Triangi). Простая диаграмма, показывающая переключение ролей в игре или сценарии. Три главные роли в этом треугольнике: Преследователь, Жертва и Спасатель.
Жизненный курс (Life Course). To, что происходит на самом деле.
Жизненный план (Life Plan). To, что должно произойти в соответствии со сценарием.
Жизненный приговор (Life Sentence). Негативный, но не смертельный сценарный выигрыш.
Заклад (Mortgage). Добровольное обязательство, принятое для структурирования больших промежутков времени.
Землянин (Earthian). Тот, чьи суждения основаны на предубеждениях, а не на том, что происходит на самом деле. Обыватель и консерватор.
Земная точка зрения (Earthian Viewpoint). Точка зрения, основанная на предубеждениях, обычно усвоенных в раннем детстве.
Знак (Sign). Специальный образец поведения, дающий ключ к сценарию пациента.
Игра (Game). Серия транзакций с надувательством, рычагом, переключателем и хитростью, ведущая к сценарно выигрышу.
Игровое поведение (Game Behavior). Поведение, которое рассчитано на приобретение со временем купонов выигрыша, а не на объявленную цель.
Иллюзия (Illusion). Неоправданная надежда, которую питает Ребенок и которая оказывает решающее влияние на его поведение.