Дина пошла к машине. Она получила подтверждение подозрений относительно Ульяны и её причастности к убийству. Теперь оставалось выяснить, где именно Читкова была до трёх часов ночи и что на самом деле произошло между ней и Василевской в тот роковой вечер.
Глава 42. Воскресенье. 12.20
В дверь постучали, и в кабинете появился Синицын.
– Товарищ майор, пришли из компании «Геймер». Можно?
– Да, да, пусть заходит, – Саблин отвлёкся от чтения материалов дела Василевской.
На пороге, вслед за Сашей, возник мужчина средних лет с аккуратной рыжеватой бородой, одетый в джинсы, голубую льняную рубашку и синий замшевый пиджак. Он выглядел слегка раздражённым, но вежливо поздоровался.
Следователь приветливо кивнул.
– Здравствуйте. Вы Дмитрий Печнов?
– Да, – сказал мужчина, устроившись на стуле и закинув ногу на ногу.
– Я правильно понимаю, вы занимаете должность исполнительного директора в компании «Геймер»?
– Всё верно. Но, прошу прощения, не могли бы вы объяснить, зачем я здесь?
– Не волнуйтесь, у нас всего пара вопросов. Скажите, ваша компания занимается разработкой компьютерных игр?
– Именно так, – подтвердил Печнов. – И не только игр. У нас много проектов, от разработки программного обеспечения до консультаций в области новейших информационных технологий.
– Какие именно игры вы производите? – уточнил Саблин.
– Самые разные. Для персональных компьютеров, приставок, приложения для мобильных телефонов.
– А сюжеты?
– Их миллион – от бродилок до квестов.
– Знаете ли вы компанию «СтарКомп» и Марка Свиридова?
– Конечно. А в чём дело? – в голосе Печнова прозвучало любопытство.
– Какие у вас отношения со Свиридовым?
– Мы не друзья. Наши фирмы – конкуренты на рынке, но это здоровая конкуренция. Мы в разных нишах в области компьютерных игр.
– Что значит «разные ниши»?
– «СтарКомп» специализируется исключительно на RPG с определённой тематикой, – объяснил Печнов. – У нас же есть и чистые стратегии, логические игры, головоломки, симуляторы и экшн.
– А RPG?
– Тоже. Наша линейка продуктов шире.
– Какие сюжеты? – вновь спросил Саблин.
Дмитрий вздохнул.
– У нас много милитари, фэнтези, пиратов, зомби – да чего только нет!
– А про вампиров?
– И такое имеется.
– Откуда вы берёте сценарии для игр?
– У нас собственный штат специалистов, они этим и занимаются.
– Не обращались ли к вам недавно со стороны с каким-нибудь сценарием про вампиров?
Дмитрий рассмеялся.
– Я в детали не вникаю. У меня другая задача – управлять компанией, я не занимаюсь микроменеджментом. Для работы со сценариями у нас существует начальник креативной лаборатории.