А потом меня словно по голове ударили.
Глава 1
В этот раз темнота была долгой, и голова ещё до кучи заболела.
Но вот изображение начало наконец проясняться. Мой персонаж смог открыть глаза, чтобы увидеть перед собой какого-то человека со спины. Голова побаливала, да и тошнило меня от всех этих переходов от реала к вирту. Но мозг, тем не менее, заработал на всю катушку.
Выбор миссии я не делал, его явно сделали за меня, раз игра уже началась. Что мы имеем в итоге?
Итак, миссия начинается в каком-то доме. Судя по лепнине на потолке — дом либо какого-то богатого наркоторговца, либо это государственное учреждение, в них тоже любят такие бесполезные лепные фентифлюшки.
За версию о государстве говорит и прикид моба, что стоит ко мне спиной. Черный официальный костюм никак не могут носить классические игровые наркоторговцы, они больше по майкам и парусиновым штанам прикалываются. Ну, ещё бронежилеты поверх маек и футболок надевают иногда, чтобы их не с одного выстрела можно было убить. Мне нравятся наркоторговцы. Халявные фраги.
Этот же скорее на охранника какой-то персоны похож, судя по росту, широким плечам и… Пистолету в его руках. Хотя, стоп, это не охранник.
По игровой классике, по тому, как держит пистолет моб, можно сразу сказать, отрицательный он или положительный. Если он полицейский, (и ты играешь не за бандитов, а за хороших парней), то ствол направлен в потолок, это у них прямо в игровой подкорке сидит. А вот если перед тобой бандит или террорист какой-то — то он обязательно будет водить стволом перед собой.
Этот явно отыгрывал как раз террориста или бандита.
Отец сказал, что миссия будет индивидуальная, союзников мне встретиться не должно по дефолту. Раз я должен освободить заложников — этот тип по любому враг.
А мои умствования — есть отвлеченная фигня, которую надо прекращать. Лично для меня стоит задача не просто выполнить миссию, надо ещё и сделать это в кратчайшие сроки, чтобы натянуть тех вояк. Пусть знают, что такое двенадцатый в рейтинге по киллам на нашем сервере.
Миссия «освобождение заложников» подразумевает скрытность начальных действий. Для этого рядом со мной по классике всегда должно бытьначальное оружие . Обычно его подбирают рядом с началом игры, чаще всего у игрового трупа.
Кстати, трупов тут было много, я буквально лежал на целой горе покойников. Не меньше десятка мертвых людей в костюмах различных оттенков составили мне компанию по отдыху. Если бы дело было не в игре, уверен: я бы тут же заорал. Или скорее потерял сознание от обилия крови вокруг, к тому же, всё выглядело очень реальным. Но сейчас было не до глупостей.