Да я как-то и не просил, — хотел сказать я, но взглянув на адвоката, решил промолчать.
О чем ещё может мечтать молодой человек вынужденный сидеть в тюрьме, и никак им не объяснишь, что у меня могут быть здесь свои интересы. Работая с «железякой» напрямую, я получил такую возможность, которой у меня никогда не было, я уже обленился до того, что просто ставлю задачу, и получаю готовую программу её решения. Но тут есть одно узкое место, и это узкое место интерфейс, между моей «железякой» и интернетом. Всё дело в том, что мощность железяки ограничена, хоть связь и слаботочная, но вот долго она работать с ней не может, что-то связано со своими возможностями. Это она так пояснила, и естественно я её проверить не могу, слишком уж специфические функции, но вынужден верить, пока она меня не обманывала.
Далее опять наряд и здравствуй камера, давно не виделись. Век бы тебя не видеть.
«Да что ж это такое: я тут, а там у меня шведы Кемь взяли⁈». То есть не шведы и ничего не взяли, но есть дело, которое стоять не должно, и в частности подготовка линии к запуску. Пока ещё только на линии начинает монтироваться оборудование, за что отвечает главный инженер, а потом уже сам запуск и тут без меня не обойдётся. Да и курировать это направление надо, а то главный тот ещё перец, сначала наделает, потом смотрит. И да, лабораториями тоже руководить надо, а то знаем мы, куда их заносит, совсем не туда, если честно.
Во внутренний интернет «Микротеха», на свою страничку сбрасываю планы, причём планы уже скорректированные, знаю, что туда главный часто заглядывает, пока ещё не смотрел, поэтому тороплюсь оставить свой «след». Лабораториям тоже оставляю завещание, план у них заканчивается в конце апреля, будет им план на май, причём надо спешить, ибо уже сроки имеют значение. Ну вот, теперь можно и отдохнуть. Ага, отдохнуть, куда там, надо срочно доделывать игры, их много, много направлений, но и старые тоже никуда не уходят, им надо версии писать, чтобы игроки не перебегали на другие, как говорится старый друг лучше новых двух. И кстати, с этого года запускаем платные игры, теперь каждая игра будет выпускаться на дискетах, причём для игр требуется несколько дискет, все из них ключевые, то есть, заряжены на конкретную игру. Цены будем выставлять пока символические, потом они будут расти, в соответствии с планами, и своего пика игры достигнут спустя пять лет — покупателя к платному продукту надо приучать постепенно. Это я сделал для того, чтобы игры не расходились бесконтрольно на наших машинах. А так, заплатил и живи спокойно. И кстати, надо бы компакт диски сделать, пока недорогие, шесть сотен мегабайт, больше не надо, главное чтобы программа туда целиком влезла, ну а потом как пойдёт, до изобретения нормального компакт диска осталось тридва года, если их уже не используют. Тут главное кодировку нормальную сделать, чтобы музыку можно было писать без ущерба качеству.