Глава 22 Ловушка
Страница 131 из 197
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 22 Ловушка

Страница 131

Я пришел к выводу, что мы сначала будем глушить противника в той частоте, которую использовал боец Лаэра (настройки его щита Лаэр мне сбросил). Этот метод точно работает. Пусть он не убивает противника, но хотя бы временно его обездвиживает, выключает. А вот затем мы уже используем метод, предложенный орденцами.

Выглядеть все должно так: наш корабль отправляется как можно ближе к Земле (в смысле, в паре систем от нашей, домашней). Там мы раскидываем разведзонды и глушим наш корабль. Ждем, пока появится жертва.

Как только ее засекаем, прикидываемся «мертвым» кораблем. Жертва подходит к нам с целью разобрать на запчасти. В этот момент и включается генератор щита. Сам щит будет неимоверно растянут. В обычной ситуации это привело бы к быстрому перегреву генератора и его отключению. Но в нашем случае этого не произойдет — включение и выключение щита будет столь частым, что перегреться он попросту не успеет. Единственной проблемой станет то, что в таком режиме проработает он не долго. Приблизительно 7 минут, после чего энергия в накопителях «Сюрприза» исчерпается.

За эти семь минут мы должны будем проникнуть на вражеский корабль, перебить весь экипаж и взять его под контроль. Отключаем ИИ корабля, Самурай его взламывает, и мы возвращаемся к «Легиону» под видом обычного сборщика.

И вот на этом моменте пока все, план обрывается. Да и до этого момента нам предстояло много чего сделать, и для этого мы как раз и торчали у орденцев.

Перенастройка щита — работа не из легких и спешки не любит. Мне, конечно, претило, что после того, как орденцы пошаманят с генератором, нам предстояло лететь на «Сюрпризе» с фактически неисправным щитом, но другого выбора не было. Впрочем, уверен: помешать нам не успеют, и шансы нарваться на противника, пиратов или еще кого минимальны, хотя они и есть.

Пока орденцы колдовали со щитом, мы все четверо «модернизировали» сам «Сюрприз». По плану в момент подхода вражеского корабля мы должны будем находиться в одном из отсеков. Когда наш щит начнет работать, враг будет достаточно близко — стены в отсеке «Сюрприза» должны будут «отщелкнуться», тем самым сэкономив нам время. Не нужно будет бежать к шлюзу или рампе, не нужно по очереди вылетать в космос и вертеть головой, в поисках вражеского корабля, и не нужно терять время, чтобы сориентироваться в направлении.

Плюс «отстрел» корпусных пластин будет больше напоминать естественный процесс. То есть человек, подлети он к нам, решил бы, что зацепил наш корабль, что и привело к повреждениям и, как следствие, разлету обломков, или же как-то иначе нарушил состояние покоя. Короче, подобные манипуляции не должны были восприниматься врагом как очевидный факт, что на «заброшенном» корабле есть живые. Чего не скажешь, если бы мы попытались выйти обычным способом — открытие шлюза или рампы будет зафиксировано. Держать их открытыми не вариант, ведь в таком случае нам придется все время ходить в скафах или оставить один из отсеков наполненным воздухом. Опять же, при переходе из такого отсека в вакуум мы привлечем к себе лишнее внимание. Или даже если мы и будем сидеть на «рампе» в ожидании, пока противник к нам подлетит, он может засечь нас чисто визуально.

назадназад
1 ... 129 130 131 132 133 ... 197
впередвперед