Совокупная генерация ресурсов сущности всех баз: 156 единиц в час.
Так, минуточку… Сто пятьдесят шесть? Откуда? Пятьдесят в час дает головная база третьего уровня. Еще по двадцать семь в час приносит харвестер. Сорок девять — по единичке в час — дают остальные базы. Что-то не клеится.
Открываю панель управления модулем невоенных юнитов и долго туплю, не понимая, как так получается:
Рабочий юнит: 55 единиц ресурсов сущности в час.
Как? Открываю профили соклановцев, и все становится понятным. Их показатели силы тоже учитываются. И сумма дает искомые пятьдесят пять единиц.
Еще я понимаю, что это меняет всю нашу стратегию.
* * *
Если представить все поле Испытания, как прямоугольную карту, то вся правая треть окажется владениями Джумы, середина будет занята Тафари, а левая треть будет неоднородна. Почти половину этой части карты снизу будет занимать пространство, захваченное нами. А вот то, что над нами — для нас терра инкогнита.
Понятно, что где-то там затаился Нагаш и ряд пока независимых испытуемых. И нам придется прочесать там каждый гекс, чтобы не упустить из виду ничего — захват нейтральных и чужих гексов, поиск неосвоенных инстансов и потенциальных союзников из списка Илинди.
— Интересная математика… — задумчиво тянет Ола на привале.
Мы только что уложили пак особенно мерзких туманников и сейчас ждем, когда немного подсохнув, исчезнет с экипировки желтая кислотная слизь. Опытным путем выяснили, что она пропадает через время после исчезновения трупов туманников.
— Значит, нужно семьсот пятьдесят ресов на развитие базы до рабочего харвестера? — уточняет Ола.
— Да, пять сотен на апгрейд самой базы, две — на модуль и полсотни на самого рабочего. Отбивается меньше, чем за двенадцать часов. Я тут прикинул, если проапгрейдим все наши базы, они начнут генерировать больше трех тысяч ресурсов в час!
— Если все базы так проапгрейдить, то все вложения к концу дня будут приносить прибыль, ты прав. — Ола признался, что легко перемножает в уме многозначные числа. Был у него такой бзик, идея фикс — хорошо считать, так что качал интерфейсом этот навык. — Мне нравится. Останется только надеяться, что нас никто пока не тронет.
— Значит, решение принято. При себе всегда сохраняем запас на лечение повышением уровня. Все остальное тратим на апгрейд баз, постройку модулей и рабочих. Ладно, по коням. Крок, ко мне!
Шумно топая, к нам подбегает Крок, вместе с Танком и Рексом охранявший наш привал по периметру, и шумно дышит. Мы запрыгиваем на его спину и движемся дальше по маршруту — от самого крайнего и самого северного нашего гекса по краю карты вверх. Исследовав гексагон, свернем и пойдем впритык к нашим владениям…