* * *
С переделкой плетения на этот раз так просто не получилось.
Когда глава рода Дхармоттара уехал, я вернулся в свой кабинет и взялся, наконец, за схему плетения дезориентации. На первый взгляд, там все казалось стандартным: вот блок ограничения дальности, его нужно убрать. Правда, этот блок какой-то навороченный, ну да не суть.
Ан нет, именно в этом и была суть. Без этого блока плетение попросту не работало.
Я оживился. В кои-то веки мне попалась неожиданно интересная задачка.
Сам блок я рассматривал долго. Сразу стало понятно, что он не просто ограничивает дальность, а еще и как-то завязан на мощность плетения. Но накрутили знатно, с полпинка я не разобрался. Пришлось вникать.
После нескольких часов экспериментов я понял, наконец, задумку.
Плетение дезориентации по факту объёмное. Однако оно работает уже на четвертом ранге, в отличие от стандартных объёмных боевых плетений, которые требуют шестого, а то и седьмого ранга.
И все эти навороты нужны именно для того, чтобы этот объём создать.
По сути, плетение многократно дублируется и удерживается в ограниченном радиусе. Именно за счет этой множественности и небольшой зоны действия и создается итоговый объёмный эффект.
Интересное решение, но очень затратное. Собственно, именно недостаток силы на четвертом ранге и вынудил конструктора плетения когда-то пойти на подобную переусложненную схему. И именно поэтому плетение имеет настолько малую дальность.
М-да, напрямую тут ничего и не поменять-то, собственно. Просто увеличить радиус действия — это увеличить энергозатратность, которую четвертый ранг попросту не потянет.
В итоге мне пришлось переделывать плетение из объёмного в точечное. Получился, по сути, невидимый луч, которым еще нужно попасть в цель. Зато накрыть одиночного противника дезориентацией теперь можно на любом расстоянии.
А уж сколько других плетений можно сделать на основе этого объёмного блока…
Да, только на очень близком расстоянии, но у меня теперь любой маг низкого ранга сможет выдать объёмную атаку.
И это решает чуть ли не основную проблему боевых магов этого мира: они все практически беззащитны в ближнем бою.
Я не зря на спаррингах в Академии очень быстро принял на вооружение определенную тактику: сблизиться и просто вырубить противника кулаком или взять в болевой захват. Не учат их тут рукопашке на приличном уровне.
В армии это и не нужно, боевые маги не работают в одиночку, у них всегда отряд прикрытия есть. И гвардия аристократов сформирована по тому же принципу.
В одиночку маг в этом мире может воевать только по достижении высокого ранга. Шестого, а лучше седьмого. Когда объёмные плетения становятся нормой жизни, так просто к магу уже не подобраться вплотную.