— Да мы знаем, — засмеялся Мавр. — Помним-помним, как ты всех уделал в «Органариуме».
— Ну я там не один был, — опустил я глаза.
— А что, что? — заволновался Питон. Он один тогда с нами не был.
Углубились в воспоминания — как мы собирали космический корабль после крушения и как мы с Хмарью всем доблестно мешали. Мавр напомнил, что вообще-то саботажники редко преуспевают в этой игре, так что мы с Хмарью — особо крутые саботажники. Я, не вздрогнув, принял похвалу, должен же я быть хоть в чем-то лучше всех.
— Ладно, всё это прекрасно, но давайте вспомним, зачем мы собрались, — обвел я взглядом команду.
— Да чего тут думать, наливай, да пей, — возопил Питон. — Всё же сложилось, вы что, не чувствуете? Эй, капитан!
— Что мы должны чувствовать, — насторожилась Хмарь.
— Делаем концепт игры. Для школьников. Только не такой, где ты сразу выбираешь игровую линию, а где тебе по началу выбрать тип действия, а потом по результатам вываливают результат, к чему ты склонен.
— Как ты это видишь? — нахмурился я.
На самом деле я отлично понял! Вот! Сюда я всех и вел! Шаблоны игр есть готовые, можно даже бесплатно надыбать, картиночки натянуть тоже, надо только механику допилить. И мы в дамках! Продукт готов! Причем, даже если кто-то кроме нас такое сделает, так-то решение очевидное, никто не посмеет лезть в органическую часть. Ее трудно изображать тем, кто не в теме. Потому и игр мало на нашу тему.
— Очень просто, — пояснил Питон. И выкатил довольно цельный концепт.
Концепт предполагал высадку игрока в город, который переполнен проблемами. Игрок в роли супергероя десантируется в город и начинает принимать решения по искоренению. По началу все просто: разогнать тварей из подвалов и поставить фильтр на выбросы, которые производит местная фабрика. Тут все элементарно, чтобы люди размялись.
А вот потом идет разбег по четырем направлениям, где надо действовать тоньше: вводить правила и смотреть за результатом, завозить нужные товары, изобретать устройства, переобучать жителей, собирать команду. Причем можно делать это все как своими, так и чужими руками, потому что рядом с тобой тусит туча народу, которому нечего делать. И вот тут игра начинает аккумулировать выбор игрока. Если он может организовать бездельников, ему в управление, если хочет вводить правила, пожалуйста, к юристам, если давать всем по башке, добро пожаловать, в Минсвязности.
Тут все поржали. Вадим, боюсь, не оценит наш взгляд на его контору. Впрочем, мы ему не скажем. А вот если хочешь менять суть вещей, то тебе в органики. Причем органиков можно разделить по сложности квестов. Чем с более сложными квестами справляется игрок, тем с большей смелостью ему можно рекомендовать работу с биокристаллами.