Глава 4 Планы
Так… ну, сперва следует разделить мои планы на три категории: ближайшие, на пару серий, отдалённые, на сезон, и глобальные, на историю во всей её совокупности.
Рассуждать на тему первых не имеет смысла. Я продумал их до мельчайших деталей и теперь оставалось только заняться реализацией (тюремный каталог).
А вот последующие можно было рассмотреть более внимательно. Мысли — это волшебные леденцы, которые становятся тем больше, чем дольше ты их обсасываешь.
Сразу после той самой арки мне следовало ввести следующего «настоящего» злодея. Хотя бы потому, что силы героев росли слишком быстро, и, если я не сделаю этого как можно скорее, «Ходячие» просто не будут за ними поспевать.
Разумеется, мне вовсе не обязательно было сразу устраивать между ними противостояние. Некоторым персонажам даже полезно дать немного настояться. Злодей может развиваться на фоне, пока герои занимаются своими делами. Можно даже придумать для него отдельную арку, но вообще это был спорный вопрос.
Очень спорный.
Ведь до сих пор я придерживался политики «одного произведения». Одной единственной истории, которую я пытался вышить (крестиком) на ткани мироздания.
В то же время ничто не мешает мне создать целую плеяду историй.
Почему бы не написать для каждого злодея свой собственный уникальный сюжет? В таком случае судьба, создать которую я стремился, станет более многогранной; это будет не единственная красная линия, но целая верёвка, на которой по повесим проклятый нигилизм!
…Или нет.
На самом деле было несколько причин, почему делать этого всё-таки не стоит.
Во-первых, сплести всевозможные истории воедино будет весьма проблематично. Что будет, когда герой и злодей встретятся на поле боя? Злодей должен проиграть. Но если злодей — это герой, то герой должен проиграть, однако герой не должен проигрывать. Это будет совершенно неправильно.
Во-вторых, я и так уже едва вывозил одну историю; у меня было довольно ограниченное количество свободного времени.
Так что нет. Делать этого мы не будем.
В принципе, с Таро и так получилось достаточно неплохо. В его случае я просто прописал самые базовые установки и позволил ему самостоятельно принимать решение. Вышло неплохо. В конце концов, злодеи по природе своей должны быть несколько более самостоятельными, нежели герои. Они — действие, герой — противодействие.
Так что с Мурасаки я просто использую прежнюю тактику. Встречу её в образе Жнеца (или создать для неё отдельного куратора?) скажу, что на самом деле она всё это время была мертва, предоставлю пару доказательств и научу её парочке приёмов.