13. Утро перед апокалипсисом
Страница 81 из 220
Настройки чтения
18px
1.8
1

13. Утро перед апокалипсисом

Страница 81

— Тут типа не один такой случай, — обратил к себе внимание всех собравшихся невысокий парень с ноутом, который весь наш рассказ сидел в стороне и что-то строчил на клавиатуре. — Ещё два прорыва, один тоже в игровом клубе. Другой в офисе. Там пиксельный огород начал расти сперва, а потом полезли пиксельные зеки. Видимо кто-то с упоением играл в тюрягу, лол.

Мы с Таней переглянулись.

Парень повернул ко всем свой ноут:

— … нет никакой причины для паники. Мы выясняем причины произошедших событий, — объяснил перепуганный толстый мужик в пиджаке с мокрой белой рубашкой. Мужик сильно потел и периодически нервно посматривал по сторонам.

— Есть свидетельства, что это началось с компьютеров. В частности, люди опознали персонажей игры… — начала было блондинка-журналист, но тот её перебил:

— Какие игры? У нас вообще офисный центр загорелся. Полиция уже занимается инцидентом. Ни компьютеры, ни любая другая техника здесь не причём…

— Симулякры? — усмехнулся хипстер. — Главный технический прорыв этого эхо, больше там нечему творить хтонь, сборка компов максимально стандартна для этого времени.

— Ты понимаешь, что это такое? — спросил я у него.

— Угу, у меня друг технарь в прошлом, говорит разбирал, изучал. Штука выглядит вообще инопланетной, а в основе кристаллы. Биосиликаты и кристаллосиликаты, если точнее. Вроде как симулякр не рисует графику, а создаёт симуляцию по заданным точкам. В общем, там используются принципы квантовой механики для ускоренного рендеринга графики. Изобрели их где-то в начале нулевых, основываясь на идеях Феймана. Потом квантовые вычисления предложили использовать в графике.

— А почему они светятся? — спросила Таня.

— Во время работы симулякр меняет форму, камни превращаются в жидкость, и в этот момент появляется световой эффект. Он симулирует квантовые взаимодействия света и материалов в реальном времени, не меняя остальную архитектуру компьютера, и светимость связана со сложностью и количеством объектов. Никогда не замечали, как симулякр меняет оттенки и яркость из-за сложности графики?

— А на низких эхо такое можно собрать? — загорелась моя девушки.

— Ну, мой друг будет пробовать, — загадочно улыбнулся хипстер с серебряными глазами. — Но он говорит, что это очень сложная технология, так с наскока её не освоить. Здесь две науки, которых не было в нулевом на таком уровне. Квантовая механика работает в любом эхо, но о силикатобиотике там не слышали.

— А она откуда взялась тут? — заинтересовался и я.

— Тут я не сильно копался, не так давно пробудился на этом эхо, — ответил он. — Их вроде изобрёл в сорок втором году британский учёный Киппинг, вдохновляясь диатомовыми водорослями. Они себе в природе строят кремневые панцири. Он имитировал биоминерализацию в лаборатории и создал такие самоорганизующиеся силикатные структуры. Живые камни. Вот это оно и есть. Фактически, ранняя кремниевая жизнь, которую создают и программируют в лабораториях. Вообще, их до компов как батарейки использовали. Видели, кстати, батарейки этого эхо? Они реально неубиваемые.

назадназад
1 ... 79 80 81 82 83 ... 220
впередвперед