— Ну, давайте прощаться, что ли? — первым, после долгого молчания, заговорил Лад. Крепко обнявшись сначала со мной, потом с гномом, альв отошёл от нас на пару шагов. Хотел что-то сказать, даже рот открыл, но, махнув рукой, молча развернулся и поднялся на возвышение, тут же скрывшись за белёсой пеленой.
— Удачи, друг! — успел крикнуть ему на прощание гном.
Мы ещё постояли какое-то время. Наконец Чуба произнес:
— В общем, там ничего страшного, поднимешься на постамент, Привратник спросит тебя о цели, с которой ты пришёл. Объяснишь ему, он понятливый, всё растолкует! Я буду в селении ещё дня три-четыре, дела порешаю, потом уйду. Если за это время не появишься, твою долю оставлю у старосты. Ну всё, давай, не тяни резину.
Мы пожали крепко руки, и я шагнул на круг возрождения.
Глава 6 ПЕРВЫЕ ПОТЕРИ
— Приветствую тебя, игрок! Я Привратник этого круга возрождения. Какие действия ты желаешь произвести?
Я даже растерялся. Вокруг белый то ли туман, то ли дым, как после прохождения испытания. Что мне делать? Сразу домой или узнать побольше об игре и своих возможностях в ней?
— Привратник, что ты можешь? — сначала узнаю, чем он вообще мне может помочь.
— Информация о мире Первого Этапа. Регистрация игровой почты. Данные игровой сессии за выбранный временной период. Характеристики персонажа. Перенос игрока из Игры в родной мир. Что вас интересует?
— Характеристики!
Перед глазами появился полупрозрачный документ с текстом. Такой же, как в первые минуты моего появления здесь.
Внимательно прочёл. И словно в голове что-то щёлкнуло! Я вспомнил всё, вплоть до знака препинания, что читал в подобном документе в прошлый раз. Сразу обратил внимание на изменения. В строке Уровень появилась двойка. Сила, ловкость и интеллект также увеличились на два. И появилась новая строка:
'
Опыт:
До следующего уровня 96% '
— Могу я узнать, почему изменились цифры в характеристиках?
– За исполнение заданий, а также за победу в сражениях игроку начисляется опыт. При наборе определённого количества опыта игрок повышает уровень. Для перехода на каждый следующий уровень требуется в несколько раз больше опыта. При получении уровня даётся два свободных очка характеристик. Каждые пять уровней даётся одно очко навыка. У игроков с нейроимплантом восьмой конфигурации и выше очки характеристик и талантов распределяются автоматически на основе анализа Системой игровой сессии. По достижении пятого уровня игроку предоставляется возможность выбора класса. Игрокам с нейроимплантом восьмой конфигурации и выше класс выбирает Система на основе анализа игровой сессии.