Обоих как ветром сдуло, а я вполголоса интересуюсь у своих:
— Почему в Белостенном решили обойтись без них, понятно, но вроде разговор шел о переселенцах с преобладанием женского населения?
— У Хольцхауэров три дочери, милорд, — поясняет Телла. — Еще сын, но он совсем мелкий, а старшие уже на выданье.
Ну тогда все логично. Бабы наличествуют, а покладистого нрава никто не обещал, в условиях квеста этого не было. Пусть гномы сами свой новый контингент и дрессируют.
А теперь ко мне подходят гномки — «Некане Гундухебаб», так «взглядом лорда» читается имя явно главной из них, похоже, она же и была старшей во вчерашнем караване беженцев, а Героиня Альмейде просто отвечала за охрану в пути. Ну… как могла, так и охраняла, и поскольку караван благополучно достиг безопасного места, с делом она определенно справилась.
— Милорд Адрон, — чуть приседает Некане в реверансе, — спасибо за помощь.
— Пустое. Помогут вам мастера Дордарима, я просто отправил туда, где эту помощь могут оказать.
— Без тебя ни до какого Дордарима мы не добрались бы, и вообще никуда не добрались — погоня была быстрее.
А это кто проболтался, интересно? Най улетела до того, Тилль и Теллы там не было, пращники вообще оставались в Каэр Сиде… разве что из вторых рук, в смысле участники дела потом обо всем рассказали и слух пополз сам собою.
— Теперь неважно. Вы здесь, они вас не догнали и не догонят. Вопрос закрыт.
Некане качает головой.
— Нет, милорд. У меня и у клана Подземного горна — вернее, того, что осталось от клана, — перед тобою долг, и как его закрыть, я пока не знаю. Но обязательно придумаю и отдам.
— Хорошо, — не спорю я, — как придумаешь, так и вернемся к этому.
Сквозь толпу, прихрамывая, движется как раз один из ранее упомянутых мастеров — Донн сын Тарона. Кланяется, кулак к груди.
— Милорд Адрон, наконец-то. Спасибо.
— За что спасибо?
— Что не забыл о нашей просьбе, разумеется.
— Мне так помнится, что это не просьба была, а договор.
— О, конечно-конечно. Рудознатцы-землепроходцы выступят в путь уже завтра, это дело знакомое.
«Трень», извещает система о закрытии квеста — странно, должен был бы закрыться автоматом после прибытия в Дордарим оговоренного количества народу, была бы игра в изначальной своей версии, имело бы смысл обращаться в техподдержку, мол, нашел баг, примите меры… ну да это уже неважно.
А вот что важно — это взятый наконец на экспе за выполненный квест девятнадцатый уровень! Который мне приносит единичку Силы, не самый нужный стат, ну да пусть, а из навыков на выбор системой предлагаются Создание свитков третьего ранга и Залповая стрельба первого ранга. Второй вариант определенно выглядит перспективнее, поскольку дает десятипроцентный бонус по «мощности залпа», сиречь по ущербу всех стреляющих залпом по моей команде подчиненных юнитов, и двухпроцентный крит от них же — причем это относится и к осадной махинерии, и ко всему стрелковому оружию, и даже к вооружению метательному наподобие дротиков и сулиц. Правда, именно таких специализированных юнитов в линейке развития хоббитского замка не имеется, но все равно полезно.