* * *
Ангар, где расположилась арена, раньше использовали под склады, но потом перестроили. Дорога по центру осталась. Слева возвышалась новая стена до самого потолка, завешенная экранами с рекламой матчей и статистикой лиги. На самом большом экране сейчас показывали таймер обратного отсчета, нулевой счет и названия команд.
«Ворм-сити Сноураннерс» (видимо, снежные бегуны) принимали «Крафтс Айсхогс» (видимо, какие-то кабаны). На эмблеме первых была пасть огромного зубастого червя, внутри которого поместился силуэт дроида с клюшкой. У вторых — просто морда кабана с той же самой клюшкой в зубах.
Дальше шли составы команд, но погружаться во все детали я не собирался — нам бы просто пересидеть, я даже матч не буду смотреть. Заинтересовался только коротким рекламным роликом, в котором позировали стальные гиганты. В основном клоны «Защитников», но попадались и Ориджиналы.
Другую сторону ангара тоже обновили, организовав там сразу несколько баров со свободными площадками напротив экрана. Прекрасно! Не зайдет внутри — сразу переместимся в бар.
Внутри все было сделано по классике. С той лишь разницей, что обычное защитное стекло заменили прозрачным силовым экраном. Он поднимался выше, чем в мое время, и уходил вверх, превращаясь в купол. Полностью прозрачным он, к сожалению, не был и напоминал мелкоячеистую сетку. Но удивительным образом уже через минуту я перестал его замечать.
Я попробовал его просканировать и найти устройства, которые его создавали. Штука интересная — вроде как разработка «Энигмы».
Во-первых, экран не давал шайбе вылететь за пределы арены. Клюшки у дроидов хоть и не сильно изменились за столетия, но шайба могла пробить не только борта и крышу арены, а весь ангар разгерметизировать. В человеческом-то хоккее шайба летает в среднем за сотню километров в час, и под двести — у рекордсменов. А дроиды легко удваивают этот показатель.
Это даже без применения навыков, типа «Рывков», «Прорывов», «Инерционных бросков» и прочих усилителей. Это все, как и все остальные навыки, были запрещены. Хоккей хоть и для дроидов, но зрители хотели видеть чистую игру без читов и трюков, одно лишь голое мастерство управления и координации.
Но в реальности игра, видать, не джентльменская была, поэтому на слово никто никому не верил. И тут тоже помогал купол и специальные жилеты, которые вместо формы надевали игроки. Они блокировали навыки.
Раскрыть секрет «Энигмы» мне не удалось — в «ведьмачьем» зрении считывался некий переливчатый фон, но и только. Замкнутый контур уходил в подвальные помещения, где и стояло оборудование.