Глава 23
Страница 191 из 230
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 23

Страница 191

— Вы уже доели? Едем в студию! Немедленно! Ребятам из машины позвоним…

Глава 23

Глава 23

Пока мы ехали в студию, я чуть было не поверила в чудо. Но когда мы приехали, убедилась: чудес не бывает! Не бывает чудес! Бывает чучелка, дарующая разные приятные способности, но вот такого, чтобы люди написали довольно сложную работающую программу за полгода — такого нет и быть не может! Парни и так совершили практически невозможное: они написали очень непростой комплекс программ, которые позволяет выполнить трансформацию одной трехмерной поверхности, топологически эквивалентной сфере, в другую такую же поверхность за заданное количество шагов и вывести на экран проекцию получающихся в процессе трансформации поверхностей на экран. То есть в переводе на русский язык, они придумали, как один (заранее заданный трехмерный) объект без дырок медленно и печально трансформировать в другой (тоже заранее заданный) и показать процесс изменения формы на экране.

В контурном виде, но и это все же был успех воистину грандиозный. Потому что парни уже успели разработать три «заранее заданных объекта»: «человека», «птицу» и «пугало огородное», причем все эти объекты изначально были параметрическими и путем несложных манипуляций их можно было модифицировать ручками под требуемый вид. Я же молодец, успела «придумать» мышку компьютерную, так что параметры конкретной модели задавались простым перемещением некоторых реперных точек на экране. А так как таких точек можно было использовать до ста шестидесяти восьми для каждой конкретной модели (то есть «объявлять» реперными столько из заранее заложенных в модель «идеальной сферы в вакууме» десяти тысяч координатных точек поверхности), то смоделировать в принципе можно было почти что угодно на таком уровне, что человеческий глаз просто не успеет заметить отличие модели от реальных объектов. Контуров модели от контуров реального объекта: никаких текстур программа не накладывала (и пока даже термина такого в группе не сформировалось), хотя у меня в голове уже сформировалось техзадание и для такого вида обработки, но я его просто из головы еще не вытаскивала, пусть люди хотя бы с тем, что уже есть, освоятся.

А так как проекции объектов просто выводились на экран, дальнейшая обработка была уже относительно несложной: картинку (строго контурную) снимали на пленку, отпечатывали на фотобумаге, корейские рисовальщики-копировщики переносили контур на целлофан, корейские художники-заливщики все раскрашивали по образцу, затем последовательность полученных картинок снималась на кинопленку, я смотрела, что из этого получилось, долго ругалась, процесс повторялся снова и снова (редко повторялся именно несколько раз, обычно я, плюнув, решала, что «и так сойдет» уже после второй итерации), и уже отечественные гении комбинированных съемок совмещали отснятые на натуре кадры с полученной таким образом мультипликацией. Да, еще перед началом обработки каждой трансформации программисты (ручками и мышками) совмещали свою модель с трансформируемым объектом на кадре из фильма — но на это все же много времени не уходило: один человек мог совместить, допустим, тушку Лидии Вертинской с моделью менее чем за одну рабочую смену. Ну и потом уже по моим рисункам (и уже другие операторы вычислительных машин) делали промежуточные модели, через которые полная трансформация объекта должна была производиться. И все это было очень небыстро и очень трудозатратно (про деньги я и не говорю, ведь на каждый кадр фильма в процессе обработки нужно было просто на бумаге напечатать в идеальном качестве соответствующий кадр с пленки раза четыре минимум, а иногда и до семи фотографий требовалось сделать… размером тридцать на сорок или даже больше). Но все равно получалось в разы быстрее, чем раньше: невероятно сложный и очень ответственный труд фазировщиков (то есть тех художников, которые отрисовывали стадии изменения объекта покадрово) уже не требовался — и только из-за этого скорость обработки фильма выроста раз в пять.

назадназад
1 ... 189 190 191 192 193 ... 230
впередвперед